Kung ikaw ay isang tagahanga ng * The Sims 4 * at nagnanais ng isang mas nakaka -engganyong karanasan sa pamamagitan ng pag -navigate sa pamamagitan ng iba't ibang mga makasaysayang eras, ang mga dekada na hamon ay ang iyong perpektong tweplay tweplay. Ang hamon na ito ay nagbibigay-daan sa iyong mga Sims na mabuhay sa pamamagitan ng ebolusyon ng oras, mula 1890 hanggang 2010, kasama ang bawat dalawang in-game na araw na kumakatawan sa isang bagong taon. Kung pipiliin mong tapusin ang iyong paglalakbay noong 2010 o palawakin ito sa 2020, ang kakayahang umangkop ay naroroon upang ipasadya ang iyong makasaysayang paglalakbay. Sa patuloy na pagsabog mula sa nakaraang kaganapan, ang pagsisid sa hamon na ito ay mas nauugnay kaysa dati.
Mga Batas ng Mga Dekada Hamon sa Sims 4
Larawan sa pamamagitan ng EA
Bago magsimula sa paglalakbay na ito, pamilyar ang iyong sarili sa mga patakaran ng hamon. Simulan ang iyong pakikipagsapalaran noong 1890 at pag -unlad ng dalawang araw bawat taon. Tandaan, maaari mong ayusin ang mga taong ito upang umangkop sa iyong mga kagustuhan. Upang tunay na sumasalamin sa pag -asa sa buhay sa kasaysayan, kakailanganin mong i -off ang awtomatikong pag -iipon at ikinategorya ang iyong mga sim sa mga ipinanganak bago at pagkatapos ng 1950, dahil sa makabuluhang pag -asa sa buhay ay nagbabago sa oras na iyon.
Para sa hamon, narito kung paano gumagana ang proseso ng pagtanda:
- Baby: Edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
- Bata: Edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
- Toddler: Edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
- Bata: Edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
- Kabataan: Edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)
Para kay Sims ipinanganak bago ang 1950:
- Batang may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
- Matanda: Edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
- Elder: Namatay pagkatapos ng mga 14 na araw (sa paligid ng 60 taong gulang)
Para kay Sims ipinanganak pagkatapos ng 1950:
- Bata na may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
- Matanda: Edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
- Elder: Namatay pagkatapos ng mga 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)
Simulan ang iyong hamon sa isang solong batang may sapat na gulang o isang batang may sapat na gulang. Pinapayagan ang pamumuhay ng multi-generational, kaya maaari mong isama ang isang magulang ng SIM sa sambahayan. Bihisan ang iyong mga SIM sa mga angkop na outfits na naaangkop upang idagdag sa pagiging tunay.
Mahalaga rin ang mga patakaran sa pabahay. Hindi ka maaaring gumamit ng Strangerville sa anumang punto, at magagamit ang Del Sol Valley noong 1950s. Para sa maximum na realismo, iwasan ang paggamit ng surani. Ang mga solong sims ay maaaring manirahan sa mga apartment, ngunit dapat lumipat sa isang bahay sa pag -aasawa.
Ang paggamit ng teknolohiya ay limitado upang matiyak ang katumpakan sa kasaysayan. Pinapayagan ang mga telepono para sa mga elemento ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa naaangkop na dekada. Ang parehong napupunta para sa mga computer, na mahalaga para sa ilang mga trabaho at pag -order ng mga item tulad ng mga libro at buto. Pumili ng mga trabaho batay sa tagal ng oras upang mapanatili ang integridad ng hamon.
Ang mga kahirapan sa Sims 4 na dekada ay hamon ang mga paghihirap
Larawan sa pamamagitan ng EA
Ang bawat dekada ay nagdadala ng sariling hanay ng mga patakaran upang mapanatili ang hamon na makisali at tumpak sa kasaysayan. Narito ang isang maikling pangkalahatang -ideya:
1890s
Lalaki lamang ang mga tagapagmana ang pinapayagan. Ang mga anak na babae ay dapat magkaroon ng malikhaing katangian at lumipat sa pag -aasawa. Ipinagbabawal ang Woohooing, at ang pagsubok para sa isang sanggol ay ang tanging katanggap -tanggap na dahilan para matulog nang magkasama si Sims. Ang mga sanggol ay ipinanganak sa bahay. Ang mga kalalakihan ay nagtatrabaho sa mga naaangkop na mga trabaho tulad ng paggawa ng kahoy, habang pinamamahalaan ng mga kababaihan ang sambahayan o kumuha ng freelancing o paghahardin kung nabiyuda. Walang pinapayagan na kuryente. Ang mga bata ay dapat pumasok sa elementarya, ngunit ang high school ay hindi sapilitan. Pinapayagan ang unibersidad para sa mga majors na naaangkop sa panahon. Simulan ang paglilinang ng isang halaman ng baka sa dekada na ito.
1900s
Pinapayagan ngayon ang mga lampara at panloob na pagtutubero, ngunit walang shower. Ang mga trabaho at edukasyon ay nananatiling naaayon sa 1890s. Ang mga ponograpo para sa musika ay katanggap -tanggap.
1910s
Ang mga male sims ay naka -draft para sa World War I at dapat kumain ng cake ng halaman ng baka, kasama ang kanilang kaligtasan na tinutukoy ng mga dice roll. Kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay, ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana. Ang high school ay sapilitan na may isang average na kinakailangan. Ang mga male sims ay maaaring dumalo sa post-war sa unibersidad, at ang mga kababaihan ay maaaring tumagal ng manu-manong mga trabaho sa paggawa.
1920s
Ang mga kababaihan ay maaaring maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat sa kasal. Ang malikhaing katangian ay hindi sapilitan para sa mga anak na babae. Talk Radio, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan. Ang mga kababaihan ay maaaring gumana sa ilalim ng higit pang mga pangyayari. Ipinagbabawal ang alkohol dahil sa pagbabawal.
1930s
Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad, ngunit ang Great Depression ay nakakaapekto sa pagkakaroon ng trabaho. Nawawalan ng trabaho si Sims sa pagsisimula ng dekada at maaaring makakuha ng mga bago pagkatapos ng isang linggo. Nagtatapos ang pagbabawal, ngunit ang mga pagkain ay limitado sa isang lutong pagkain sa isang araw, kasama ang iba na nagmula sa pag -scavenging, paghuli, o paglaki.
1940s
Nalalapat ang mga patakaran sa World War II. Ang bawat sambahayan ay dapat magkaroon ng isang hardin ng tagumpay na may apat o higit pang mga halaman. Pinapayagan ang mga thermostat, washers, dryers, at radio, na may hindi bababa sa isang SIM na nakikinig sa radyo araw -araw. Ang mga high schoolers ay hindi na ipinadala para sa masamang marka, at ang mga kabataan ay maaaring magkaroon ng mga part-time na trabaho.
1950s
Ang pinakalumang anak na lalaki ay nakikilahok sa Digmaang Korea. Pinapayagan ang mga shower at murang TV, at hindi kinakailangan ang pakikinig sa radyo. Ang high school ay sapilitan, at pinapayagan ang mga telepono para sa mga tawag.
1960s
Ang pinakalumang dalawang bata ay lumahok sa Digmaang Vietnam. Ang sinumang pangunahing kolehiyo ay pinapayagan, at ang mga kababaihan ay makakuha ng leave sa maternity. Pinapayagan ngayon ang Woohooing na lampas sa pagsubok para sa isang sanggol.
1970s
Ang pinakalumang dalawang bata ay nakikilahok muli sa Digmaang Vietnam. Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi kinakailangan. Magagamit ang mga microwaves, dishwashers, lottery ticket, at paghahatid ng pagkain.
1980s
Pinapayagan ang paglalaro, at hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol na pang -agham at kapanganakan sa ospital.
1990s
Pinapayagan ang mga laptop at hindi pinigilan na panonood ng TV. Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas. Pinapayagan ang pag -text, at ang lahat ng mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan ng Y2K at manatili sa loob ng tatlong araw.
2000s
Ang mga paghihigpit sa computer at telepono ay itinaas, maliban kay Trendi. Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital, at pinapayagan ang lahat ng mga uri ng musika at mga channel sa TV.
2010
Ang mga karera sa journalism ay hindi pinapayagan dahil sa pagtanggi sa print media. Pinapayagan ang parehong-sex na pag-aasawa, at lahat ng part-time na trabaho, kasama ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon, ay magagamit.
Iyon ay isang komprehensibong gabay sa hamon ng mga dekada sa *Ang Sims 4 *. Habang ang * eco lifestyle * pack ay nagpapabuti sa karanasan, huwag mag -atubiling iakma ang hamon batay sa mga pack na pagmamay -ari mo.
*Ang Sims 4 ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.*