หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ * The Sims 4 * และอยากได้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นโดยการนำทางผ่านยุคประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันทศวรรษที่ผ่านมาคือการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบของคุณ ความท้าทายนี้ช่วยให้ซิมส์ของคุณมีชีวิตอยู่ผ่านวิวัฒนาการของเวลาตั้งแต่ทศวรรษที่ 1890 ถึงปี 2010 ทุกวันในเกมทุกวันเป็นตัวแทนปีใหม่ ไม่ว่าคุณจะเลือกที่จะยุติการเดินทางของคุณในปี 2010 หรือขยายไปสู่ปี 2020 ความยืดหยุ่นก็คือการปรับแต่งการเดินทางทางประวัติศาสตร์ของคุณ ด้วยการระเบิดอย่างต่อเนื่องจากเหตุการณ์ที่ผ่านมาการดำน้ำในความท้าทายนี้มีความเกี่ยวข้องมากกว่าที่เคย
กฎแห่งทศวรรษที่ท้าทายในซิมส์ 4
ภาพผ่าน EA
ก่อนที่จะเริ่มการเดินทางครั้งนี้ทำความคุ้นเคยกับกฎของความท้าทาย เริ่มต้นการผจญภัยของคุณในปี 1890 และก้าวหน้าสองวันต่อปี จำไว้ว่าคุณสามารถปรับปีเหล่านี้ให้เหมาะกับความชอบของคุณ ในการสะท้อนความคาดหวังในชีวิตทางประวัติศาสตร์อย่างแท้จริงคุณจะต้องปิดริ้วรอยอัตโนมัติและจัดหมวดหมู่ซิมส์ของคุณเป็นผู้ที่เกิดมาก่อนและหลังปี 1950 เนื่องจากอายุขัยที่สำคัญเปลี่ยนไปในช่วงเวลานั้น
สำหรับความท้าทายนี่คือวิธีการทำงานของกระบวนการชราภาพ:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ขวบ)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุ 12 วัน (อายุ 19 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุ 36 วัน (อายุ 50 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดหลังปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
- เอ็ลเดอร์: เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)
เริ่มต้นความท้าทายของคุณด้วยผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวหรือคู่รักผู้ใหญ่ อนุญาตให้มีการใช้ชีวิตแบบหลายรุ่นได้ดังนั้นคุณสามารถรวมพ่อแม่ของซิมหนึ่งคนไว้ในบ้าน แต่งตัวซิมส์ของคุณในชุดที่เหมาะสมเป็นระยะเพื่อเพิ่มความถูกต้อง
กฎที่อยู่อาศัยก็มีความสำคัญเช่นกัน คุณไม่สามารถใช้ Strangerville ได้ทุกจุดและ Del Sol Valley จะมีให้บริการในปี 1950 สำหรับความสมจริงสูงสุดหลีกเลี่ยงการใช้ Sulani ซิมส์เดี่ยวสามารถอาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนท์ แต่ต้องย้ายไปที่บ้านเมื่อแต่งงาน
การใช้เทคโนโลยีถูก จำกัด เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำในอดีต อนุญาตให้ใช้โทรศัพท์สำหรับองค์ประกอบการเล่นเกม แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนถึงทศวรรษที่เหมาะสม เช่นเดียวกันสำหรับคอมพิวเตอร์ซึ่งจำเป็นสำหรับงานบางอย่างและการสั่งซื้อสินค้าเช่นหนังสือและเมล็ดพันธุ์ เลือกงานตามระยะเวลาเพื่อรักษาความสมบูรณ์ของความท้าทาย
ซิมส์ 4 ทศวรรษท้าทายปัญหา
ภาพผ่าน EA
ในแต่ละทศวรรษที่ผ่านมามีชุดกฎของตัวเองเพื่อให้ความท้าทายมีส่วนร่วมและแม่นยำในอดีต นี่คือภาพรวมโดยย่อ:
ยุค 1890
อนุญาตให้มีทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวจะต้องมีลักษณะสร้างสรรค์และย้ายออกเมื่อแต่งงาน Woohooing เป็นสิ่งต้องห้ามและการพยายามหาทารกเป็นเหตุผลเดียวที่ยอมรับได้สำหรับซิมส์ที่จะนอนด้วยกัน ทารกเกิดที่บ้าน ผู้ชายทำงานในงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลาเช่นงานไม้ในขณะที่ผู้หญิงจัดการบ้านหรือรับการจัดทำอิสระหรือทำสวนหากเป็นม่าย ไม่อนุญาตให้ใช้ไฟฟ้า เด็ก ๆ ต้องเข้าเรียนที่โรงเรียนประถม แต่โรงเรียนมัธยมไม่ได้บังคับ อนุญาตให้มหาวิทยาลัยสำหรับวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มปลูกพืชวัวทศวรรษนี้
ปี 1900
อนุญาตให้ใช้โคมไฟและประปาในร่ม แต่ไม่มีฝักบัว งานและการศึกษายังคงสอดคล้องกับยุค 1890 แผ่นเสียงสำหรับดนตรีเป็นที่ยอมรับ
1910s
ซิมส์ตัวผู้ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและต้องกินเค้กพืชวัวด้วยความอยู่รอดของพวกเขาที่กำหนดโดยลูกเต๋าม้วน หากผู้ชายทุกคนพินาศผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมมีข้อบังคับโดยมีข้อกำหนดเฉลี่ย C SIMS ชายสามารถเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยหลังสงครามและผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
ค.ศ. 1920
ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทและไม่จำเป็นต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลักษณะความคิดสร้างสรรค์ไม่จำเป็นสำหรับลูกสาว วิทยุพูดคุยภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้ภายใต้สถานการณ์ที่มากขึ้น แอลกอฮอล์เป็นสิ่งต้องห้ามเนื่องจากข้อห้าม
ยุค 1930
ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย แต่ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ส่งผลกระทบต่อความพร้อมของงาน ซิมส์ตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษและสามารถรับงานใหม่ได้หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ ข้อห้ามสิ้นสุดลง แต่มื้ออาหารถูก จำกัด ไว้ที่มื้ออาหารหนึ่งมื้อต่อวันกับคนอื่น ๆ ที่มาจากการขับไล่จับหรือเติบโต
ปี 1940
ใช้กฎสงครามโลกครั้งที่สอง แต่ละครัวเรือนจะต้องมีสวนแห่งชัยชนะที่มีพืชสี่แห่งขึ้นไป เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าเครื่องอบแห้งและวิทยุได้รับอนุญาตอย่างน้อยหนึ่งซิมฟังวิทยุทุกวัน นักเรียนมัธยมปลายจะไม่ถูกส่งไปอีกต่อไปและวัยรุ่นสามารถมีงานนอกเวลาได้
ปี 1950
ลูกชายคนโตเข้าร่วมในสงครามเกาหลี อนุญาตให้อาบน้ำและทีวีราคาถูกและไม่จำเป็นต้องฟังวิทยุ โรงเรียนมัธยมเป็นสิ่งจำเป็นและอนุญาตให้โทรศัพท์โทร
1960s
เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุดเข้าร่วมในสงครามเวียดนาม อนุญาตให้มีวิชาเอกวิทยาลัยใด ๆ และผู้หญิงจะลาคลอด ตอนนี้ Woohooing ได้รับอนุญาตนอกเหนือจากการพยายามหาลูกน้อย
ปี 1970
เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุดเข้าร่วมในสงครามเวียดนามอีกครั้ง การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่จำเป็น ไมโครเวฟ, เครื่องล้างจาน, ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
ปี 1980
อนุญาตให้เล่นเกมได้และอย่างน้อยหนึ่งซิมจะต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์และการคลอดในโรงพยาบาล
ปี 1990
อนุญาตให้ใช้แล็ปท็อปและการดูทีวีที่ไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องและเฟอร์นิเจอร์ถูกยกขึ้น อนุญาตให้ส่งข้อความและทุกครอบครัวจะต้องสร้างที่พักพิง Y2K และอยู่ในนั้นเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000
มีการยกข้อ จำกัด ของคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ยกเว้น TRENDI ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาลและทุกประเภทดนตรีและช่องทีวีได้รับอนุญาต
2010s
อาชีพวารสารศาสตร์ไม่ได้รับอนุญาตเนื่องจากสื่อสิ่งพิมพ์ที่ลดลง อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกันและทำงานนอกเวลาทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อสัตว์เทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
นั่นเป็นแนวทางที่ครอบคลุมสำหรับการท้าทายทศวรรษใน *The Sims 4 * ในขณะที่ * Lifestyle * Eco * แพ็คช่วยเพิ่มประสบการณ์ให้รู้สึกอิสระที่จะปรับความท้าทายตามชุดที่คุณเป็นเจ้าของ
*The Sims 4 พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC*