Epic GamesのCEOティム・スウィーニーは、少人数チームがAIプロンプトを活用して『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』級のスケールを持つゲームを製作できる時代が間もなく到来すると予測しました。
Epicの「State of Unreal 2025」イベント(『ウィッチャー4』の印象的な技術デモが披露された会場)でIGNのインタビューに応じたスウィーニーは、AIプロンプトを「ゲームエンジンのコア要素」と位置付けました。「従来は不可能だった全く新しいゲームジャンル」を切り開く技術だと述べています。
「画期的な技術躍進は常に新たなゲームタイプを生み出してきました」とスウィーニーは指摘。
「3Dゲームの夜明けは『Doom』や『Wolfenstein』をもたらし、3Dシューティングというジャンルを誕生させました。バトルロワイヤルゲームは、ハードウェアとエンジンが100人プレイヤーを1空間で処理できるようになって初めて実現したのです。今やAI駆動のキャラクターは無限の会話を生成可能。シンプルな創作環境と相まって、少人数チームが広大なインタラクティブワールドを構築できるようになります。10人チームが『ブレス オブ ザ ワイルド』のようなゲームを作り、AIが全台詞を処理し、クリエイターはキャラクター設計に注力する——そんな未来が今後数年内に現実化するでしょう」
スウィーニーのAIへの熱意は周知の事実で、Epic Gamesは総力を挙げて取り組んでいます。先月、AI搭載のダース・ベイダーが『フォートナイト』に参戦し、バトルロワイヤルゲーム史上のマイルストーンを刻みました。このキャラクターは歌唱能力を有し、動的にスクワッドに参加/離脱し、プレイヤーへ思慮深い返答をすることも。即興の台詞生成やゲームプレイの要約、迫り来る脅威の警告まで行えます。
2024年9月に93歳で他界した伝説的声優ジェームズ・アール・ジョーンズの声は、GoogleのGemini 2.0 FlashモデルとElevenLabsのFlash v2.5によって再現。遺族の許可を得て使用されています。
この出来事は生成AIの倫理、特に故人俳優の声を再現したNPCに関する議論を巻き起こしました。しかしスウィーニーは、課題はあるもののAIが社会に与える影響は純益と捉えています。
「AIは人間の創造性を増幅するツールであり、効率的なコンテンツ製作を可能にします」と彼は説明。「現代AIの台頭が、企業によるウェブコンテンツの濫用によって汚されたのは残念です。しかし基盤技術としてのAIは、人間の能力を劇的に拡張する力を持っています」
「インディーチームが大規模ゲームを制作可能にすれば、AAAスタジオもより膨大で洗練された作品を作れるようになります。開発者がこれらの新ツールを習得するにつれ、ゲーム業界は飛躍的な進化を遂げるでしょう。あらゆる変革的技術と同様、AIの総合的影響はクリエイターの可能性を押し上げるはずです」
AIダース・ベイダーを巡る議論はあるものの、Epicは今後『フォートナイト』でプレイヤー自身がAI駆動NPCを設計できる機能を実装予定です。