Tim Sweeney, "AI 기반 게임 개발로 인한 소규모 팀의 혁신 예측"

작가: Sebastian Sep 19,2025

에픽게임즈 CEO 팀 스위니가 소규모 팀이 곧 AI 프롬프트를 활용해 닌텐도의 규모의 게임을 제작할 수 있을 것이라고 예측했습니다.

IGN과의 인터뷰에서 스위니는 AI 프롬프트를 게임 엔진의 "핵심 구성 요소"로 규정하며 "이전에는 불가능했던 완전히 새로운 장르의 게임"이 등장할 길을 열 것이라고 강조했습니다. 이 인터뷰는 CD 프로젝트가 테크 데모를 공개한 에픽의 'State of Unreal 2025' 행사에서 진행됐습니다.

AI 혁신을 수용하는 에픽의 팀 스위니. 사진: SeongJoon Cho/Bloomberg.

"모든 주요 기술 도약은 새로운 게임 유형을 탄생시켰습니다." 스위니는 설명했습니다.

"3D 게임의 시작은 과 을 낳으며 3D 슈터 장르를 창조했습니다. 배틀로얄 게임은 하드웨어와 엔진이 100명의 플레이어를 한 공간에 수용할 수 있게 되면서야 등장할 수 있었죠. 이제 AI 기반 캐릭터들이 무한한 대화 가능성과 단순화된 제작자 설정을 통해 소규모 팀이 방대한 상호작용 세계를 구축할 수 있게 할 겁니다. 10명 규모 팀이 같은 게임을 만들며 AI가 모든 대화를 처리하고 제작자는 캐릭터 개요에 집중하는 모습을 상상해보세요. 앞으로 몇 년 안에 가능해질 것입니다."

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스위니의 AI에 대한 열정은 잘 알려져 있으며, 에픽게임즈는 전폭적으로 투자하고 있습니다. 지난달 포트나이트에 추가된 AI 기반 다스 베이더는 이 배틀로얄 게임의 이정표가 됐습니다. 이 캐릭터는 노래를 부르고, 동적으로 분대에 합류하거나 이탈하며, 플레이어에게 사려 깊은 반응을 보이고, 즉흥적인 대화를 제공하며, 게임 플레이를 요약하고, 다가오는 위협을 경고할 수 있습니다.

2024년 9월 93세로 별세한 전설적인 제임스 얼 존스의 목소리를 기반으로 한 이 AI 음성은 Google의 Gemini 2.0 Flash 모델과 ElevenLabs의 Flash v2.5로 구동되며, 존스 가족의 승인 하에 사용되었습니다.

이 발전은 특히 사망한 배우의 목소리를 재현하는 다스 베이더 같은 NPC에 대한 생성형 AI의 윤리적 논의를 불러일으켰습니다. 그러나 스위니는 일부 문제점에도 불구하고 AI가 사회 전체에 순기능을 할 것이라는 입장입니다.

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"AI는 인간의 창의성을 증폭시켜 더 효율적인 콘텐츠 제작을 가능하게 하는 도구입니다." 그는 말했습니다. "현대 AI의 성장 과정에서 기업들이 방대한 온라인 콘텐츠를 오용한 점은 유감스럽지만, 기반 기술로서 AI는 우리의 역량을 기하급수적으로 확장하는 힘입니다."

"인디 팀이 더 거대한 게임을 제작할 수 있게 하면 AAA 스튜디오도 더 방대하고 완성도 높은 타이틀을 만들 수 있습니다. 개발자들이 이 새로운 도구들을 숙달함에 따라 게임 산업은 극적인 진화를 겪을 겁니다. 모든 변혁적 기술과 마찬가지로 AI의 전체적 영향은 제작자들의 기회를 확대할 것입니다."

AI 다스 베이더 논란에도 불구하고, 에픽은 포트나이트 플레이어들이 자신만의 AI 기반 NPC를 디자인할 수 있는 기능을 도입할 계획입니다.