Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼预测,小型团队很快就能通过AI提示工具开发出媲美任天堂《塞尔达传说:荒野之息》规模的游戏。
在Epic举办的"State of Unreal 2025"活动期间接受IGN采访时(CD Projekt Red在此次活动展示了惊艳的《巫师4》技术演示),斯维尼强调AI提示将成为游戏引擎"核心组件",这将催生"此前难以实现的崭新游戏类型"。
"每次重大技术飞跃都会孕育新游戏类型,"斯维尼指出,"3D游戏时代带来了《毁灭战士》和《德军总部》,催生了3D射击游戏;只有当硬件和引擎能支持百人同场竞技时,大逃杀游戏才应运而生。如今,拥有无限对话可能的AI角色配合简易的创作工具,将让小型团队也能构建庞大的互动世界。想象一个10人团队能打造《荒野之息》级别的游戏——AI处理所有对话内容,创作者只需设计角色框架——这在未来几年内就会成为现实。"
斯维尼对AI的热情众所周知,Epic Games也已全面布局。上月《堡垒之夜》首次引入AI驱动的达斯·维达,为这款大逃杀游戏树立里程碑。该角色不仅能歌唱、动态加入或离开小队,还能对玩家做出深思熟虑的回应,即兴生成对话,复盘游戏进程并预警潜在威胁。
这个由谷歌Gemini 2.0 Flash模型和ElevenLabs Flash v2.5驱动的AI声音,采用了2024年9月去世的传奇演员詹姆斯·厄尔·琼斯(享年93岁)的声线,并获得了琼斯家族的授权。
此举引发了关于生成式AI伦理的讨论,特别是用已故演员声音塑造NPC的行为。但斯维尼认为尽管存在争议,AI对社会的积极作用仍占主导。
"AI是扩展人类创造力的工具,它能提升内容创作效率,"他表示,"遗憾的是现代AI的发展因企业滥用网络内容而蒙上阴影。但作为基础技术,AI本质是能力的倍增器。"
"这既能让独立团队开发更宏大的游戏,也能帮助3A工作室打造更精良的巨作。随着开发者掌握这些新工具,游戏产业将迎来质的飞跃。就像所有颠覆性技术一样,AI最终将创造更多创作机会。"
尽管AI版达斯·维达引发争议,Epic仍计划在《堡垒之夜》中开放玩家自定义AI驱动NPC的功能。