Epic Games執行長提姆・史威尼預測,小型團隊即將能透過AI指令創造出媲美任天堂《薩爾達傳說:曠野之息》規模的遊戲作品。
在Epic「Unreal 2025年度技術展望」活動期間接受IGN專訪時(該活動中CD Projekt公開了驚艷的《巫師4》技術演示),史威尼強調AI指令將成為遊戲引擎的「核心元件」,為「過去難以實現的全新遊戲類型」鋪路。

「每次重大技術躍進都催生了新遊戲類型,」史威尼指出。
「3D遊戲時代開創了《毀滅戰士》與《德軍總部》,孕育出3D射擊遊戲;當硬體與引擎能支持百人同場競技,大逃殺類型才應運而生。如今擁有無限對話可能性的AI角色與簡化創作工具,將使小型團隊能打造龐大互動世界。試想十人團隊開發《曠野之息》規格的遊戲,由AI處理所有對話,創作者只需勾勒角色輪廓——這在未來幾年內就會實現。」
史威尼對AI的熱情眾人皆知,Epic Games也已全力投入。上個月AI驅動的達斯・維德加入《要塞英雄》堪稱大逃殺遊戲里程碑,該角色不僅能歌唱、動態加入或離開小隊,更能深思熟慮回應玩家、即興對話、復盤戰況並預警威脅。
這位由2024年9月辭世(享耆壽93歲)的傳奇演員詹姆斯・厄爾・瓊斯獻聲的角色,運用Google Gemini 2.0 Flash模型與ElevenLabs Flash v2.5技術生成聲線,並獲瓊斯家族授權使用。
此舉引發關於生成式AI倫理的熱議,特別是重現已故演員聲音的NPC角色。但史威尼認為儘管存在爭議,AI對社會仍具正向價值。
「AI是擴大人類創造力的工具,能提升內容產製效率,」他解釋,「固然現代AI崛起過程伴隨著企業濫用網路內容的陰影,但作為基礎技術,AI實質是我們能力的倍增效應。」
「不僅能讓獨立團隊開發更宏大的遊戲,AAA工作室也能創造更精緻的巨製。隨著開發者掌握這些新工具,遊戲業將迎來戲劇性進化。如同所有變革性技術,AI的整體影響終將提升創作者的機會維度。」
儘管AI版達斯・維德引發爭議,Epic仍計劃讓《要塞英雄》玩家能自主設計AI驅動的NPC角色。