Yakuza/Like a Dragon シリーズは、若年層や女性ゲーマーへの魅力を拡大しながらも、中年男性が共感できる中年の活動に従事するという、その核となるアイデンティティにしっかりと取り組んでいます。 このこだわりは、『AUTOMATON』のインタビューで堀井良介監督が繰り返し述べたもので、このシリーズのユニークな魅力を強調しています。 女性ファンの大幅な増加にも関わらず、開発者は、このより幅広い視聴者に応えるために物語を変えることは避け、中年男性の日常体験を本物に描写することを優先するつもりです。
堀井氏とリードプランナーの千葉宏高氏は、このシリーズのオリジナリティは、プレイヤー自身の人生との類似点を描き、中年男性の葛藤や癖を描くことに内在する「人間らしさ」に由来すると信じています。 主人公の春日一番が『ドラゴンクエスト』を愛し、腰痛を頻繁に訴えるなど、この共感できる描写は、登場人物と観客の間に強いつながりを育んでいます。 開発者は、これがゲームの魅力的な性質の重要な要素であると考えています。
男性の視点に重点を置くのは最近の決定ではありません。 2016年のファミ通のインタビューで、シリーズクリエイターの名越稔洋氏は女性プレイヤーの増加(当時約20%)を認めたが、シリーズの核となるデザインは主に男性の視聴者向けであることを再確認した。 彼は、より幅広い層に対応するために、クリエイティブなビジョンを過度に妥協することなく維持することの重要性を強調しました。
しかし、特定の層に対するこの取り組みは批判を引き起こしています。 このシリーズの女性表現に関しては懸念が提起されており、一部のファンは性差別的な比喩の蔓延や女性キャラクターの頻繁な客体化を指摘している。 重要な女性の役の数が限られていることと、男性主人公による女性キャラクターに対する思わせぶりまたは性的な発言の執拗な使用が、この批判に拍車をかけています。 進歩は認めているものの、多くの人は、このシリーズは女性の描写においてまだ不十分であり、女性をステレオタイプの悩める乙女の役割に追いやっていると感じている。 最近の『Like a Dragon: Infinite Wealth』でさえ、その全体的な品質は高く評価されていますが (Game8 は 92 点を与えました)、この批判を完全に逃れているわけではありません。 開発者らは、男性キャラクターが女性の会話を妨害するふざけた例がいくつかあることを認めているが、これはフランチャイズの物語における女性の表現についての現在進行中の議論を浮き彫りにしている。 このシリーズは進歩していますが、その核となるアイデンティティとすべての性別をより包括的に表現することを完全に調和させるのにまだ苦労しています。