어 ass 신 크리드 그림자 : 교토의 파커 잠재력이 공개되었습니다

작가: Sarah Apr 04,2025

어 ass 신 크리드 그림자 : 교토의 파커 잠재력이 공개되었습니다

Assassin 's Creed Shadows의 새로 출시 된 게임 플레이 비디오는 팬들 사이의 흥분과 토론을 촉발시켜 Kyoto에서 동기화 관점에서 첫 번째 엿볼 수 있습니다. 일본 미디어 아울렛 인상적인 시계가 공유 한 영상은 주인공 Naoe가 도시의 숨막히는 파노라마를 공개하기 위해 옥상을 확장하는 것을 특징으로합니다. 그러나 공개 된 크기의 교토는 많은 팬들이 예상했던 것보다 작아서 디자인과 게임 플레이의 영향에 대한 대화를 불러 일으키기 때문에 놀라운 일이되었습니다.

Reddit에서 사용자는 교토의 시각적 매력을 칭찬했지만 어 ass 신 크리드 시리즈의 핵심 요소, 특히 등반 및 파커 메커니즘에 대한 우려를 표명했습니다. 이 비디오는 도시가 광범위한 자유 실행을위한 충분한 기회를 제공하지 않아 커뮤니티 내에서 감탄과 염려가 혼합되어있을 수 있음을 시사합니다.

다음은 Reddit 사용자가 공유하는 몇 가지 감정입니다.

교토는 파리 크기의 절반 정도가 유니티로부터 나와야하지 않습니까? 나를 잘못 이해하지 말고 아름답게 보이고, 탐험하는 것은 확실히 즐거울 것이지만, 나는 Parkour를 위해 설계된 인구 밀도가 높은 도시를 희망했습니다.

멋지게 보이지만, 우리가 전체 프리 런닝 대신 제한된 파우르로 제한 될 수 있다는 것은 실망 스럽습니다. 잘만되면, 그래플 링 후크가 그것을 보충 할 것입니다.

멋져 보이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다.

시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지 않습니다. 나는 그것이 역사적으로 정확하다고 확신하지만 Parkour 잠재력에 관해서는 부족한 것 같습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 런칭 날짜가 다가옴에 따라 팬들은이 게임이 시리즈의 상징적 인 역학을이 독특한 역사적 환경에 통합하는 방법에 대한 추가 통찰력을 기다리고 있습니다. 교토는 액션 포장 된 순회에 대한 역사적 진정성을 강조 할 수 있지만, 궁극적 인 질문은 개발자들이 시각적 화려 함과 매력적인 게임 플레이 사이의 조화로운 균형을 잡았는지 여부는 여전히 남아 있습니다.