刺客信條陰影:京都的跑酷潛力揭幕

作者: Sarah Apr 04,2025

刺客信條陰影:京都的跑酷潛力揭幕

來自刺客信條陰影的新發行的遊戲視頻引發了粉絲的興奮和討論,從同步的角度來看,對京都進行了首次瞥見。日本媒體媒體分享的鏡頭給人留下了深刻的印象,其中包括主角娜奧(Naoe)縮放屋頂,以揭示城市中令人嘆為觀止的全景。但是,京都的尺寸顯得帶來了一些驚喜,因為它看起來比許多粉絲預期的要小,從而激發了有關其設計和遊戲含義的對話。

在Reddit上,用戶稱讚京都的視覺吸引力,但對刺客信條系列的核心元素(尤其是攀岩和跑酷力學)表示擔憂。該視頻表明,該市可能不會為廣泛的自由運行提供足夠的機會,從而導致社區內部的欽佩和憂慮。

以下是Reddit用戶共享的一些情感:

京都不應該是統一大小的一半嗎?不要誤會我的意思,看起來很漂亮,探索它肯定會很有趣,但是我希望至少有一個人口稠密的城市為跑酷設計。

看起來很棒,但令人失望的是,我們可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的鉤子能彌補這一點。

看起來不錯,但是沒有足夠的結構來適合跑酷。

雖然視覺吸引人,但它並不像一個城市。我敢肯定這在歷史上是準確的,但是在跑酷潛力方面似乎缺乏。

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。隨著發布日期的臨近,粉絲們敏銳地等待著對遊戲將如何將該系列的標誌性機制融入這種獨特歷史環境的進一步見解。儘管京都可以強調歷史真實性而不是動作包裝的遍歷,但最終的問題仍然是開發人員是否在視覺輝煌和引人入勝的遊戲玩法之間取得了和諧的平衡。