Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Polifend

Автор: Sarah Apr 04,2025

Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Polifend

Недавно выпущенное игровое видео из Assassin's Creed Shadows вызвало волнение и обсуждение среди поклонников, предлагая первый взгляд на Киото с точки зрения синхронизации. На кадры, которые разделяются японскими СМИ. Тем не менее, раскрытый размер Киото привел к некоторому удивлению, поскольку он кажется меньше, чем ожидали многие фанаты, что подпитывает разговоры о его дизайне и игровых последствиях.

На Reddit пользователи высоко оценили визуальную привлекательность Киото, но выразили обеспокоенность по поводу основных элементов серии Assassin's Creed, особенно в области скалолазания и механики Parkour. Видео предполагает, что город может не предоставить широкие возможности для обширного свободного бега, что приведет к сочетанию восхищения и опасений в сообществе.

Вот несколько настроений, которые используются пользователями Reddit:

Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity? Не поймите меня неправильно, это выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятно, но я надеялся, по крайней мере, на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour.

Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы можем быть ограничены ограниченным Parkour, а не полным свободным. Надеемся, что крюк с захватом компенсирует его.

Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура.

Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour.

Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере приближения даты запуска фанаты остро ждут дальнейшего понимания того, как игра будет включать в себя культовую механику серии в эту уникальную историческую обстановку. В то время как Киото может подчеркнуть историческую подлинность по сравнению с насыщенным действием обходом, конечный вопрос остается вопрос о том, достигли ли разработчики гармоничный баланс между визуальным великолепием и привлечением игрового процесса.