刺客信条阴影:京都的跑酷潜力揭幕
作者: Sarah
Apr 04,2025
来自刺客信条阴影的新发行的游戏视频引发了粉丝的兴奋和讨论,从同步的角度来看,对京都进行了首次瞥见。日本媒体媒体分享的镜头给人留下了深刻的印象,其中包括主角娜奥(Naoe)缩放屋顶,以揭示城市中令人叹为观止的全景。但是,京都的尺寸显得带来了一些惊喜,因为它看起来比许多粉丝预期的要小,从而激发了有关其设计和游戏含义的对话。
在Reddit上,用户称赞京都的视觉吸引力,但对刺客信条系列的核心元素(尤其是攀岩和跑酷力学)表示担忧。该视频表明,该市可能不会为广泛的自由运行提供足够的机会,从而导致社区内部的钦佩和忧虑。
以下是Reddit用户共享的一些情感:
京都不应该是统一大小的一半吗?不要误会我的意思,看起来很漂亮,探索它肯定会很有趣,但是我希望至少有一个人口稠密的城市为跑酷设计。
看起来很棒,但令人失望的是,我们可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的钩子能弥补这一点。
看起来不错,但是没有足够的结构来适合跑酷。
虽然视觉吸引人,但它并不像一个城市。我敢肯定这在历史上是准确的,但是在跑酷潜力方面似乎缺乏。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。随着发布日期的临近,粉丝们敏锐地等待着对游戏将如何将该系列的标志性机制融入这种独特历史环境的进一步见解。尽管京都可以强调历史真实性而不是动作包装的遍历,但最终的问题仍然是开发人员是否在视觉辉煌和引人入胜的游戏玩法之间取得了和谐的平衡。