Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 기반 데모는 게임 커뮤니티에서 열렬한 토론을 시작하여 게임 개발에서 AI의 잠재력과 함정을 모두 강조했습니다. PC 게이머 가보고 한 바와 같이, 데모는 Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하여 게임 플레이 비주얼을 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 전통적인 게임 엔진이 필요하지 않고 반 연극 환경을 만듭니다.
Microsoft는 데모를 모든 플레이어 입력이 다음 AI 생성 순간을 트리거하여 클래식 Quake II를 재생하는 경험을 모방하는 역동적이고 대화식 공간으로 설명합니다. 그들은 플레이어가 데모에 참여하고 피드백을 공유하며 AI 중심 게임 경험의 미래를 형성하는 데 기여합니다.
그러나 데모 수신은 크게 부정적이었습니다. X / Twitter에서 Geoff Keighley가 공유 한 비디오에 따라 많은 게이머가 불만을 표명했습니다. Redditor는 게임의 미래에 대한 우려를 표명하면서 AI 생성 된 컨텐츠가 인간의 창의성을 대체하여 게임에서 "인간 요소"가 상실 될 수 있다고 두려워했습니다. 또 다른 비평가는 AI 생성 게임 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망을 강조하여 만족스러운 게임 경험을 제공 할 수있는 기술의 준비와 잠재력에 의문을 제기했습니다.
비판에도 불구하고 일부는 데모에서 잠재력을 보았습니다. 보다 낙관적 인 논평자는 데모의 한계를 인정했지만 근본적인 기술의 일관적이고 일관된 세계를 만들 수있는 능력을 칭찬하여 게임 개발의 초기 개념과 투구 단계에 유용 할 수 있다고 제안했습니다.
게임에서 AI에 대한 논쟁은 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 대화의 일부이며, 이는 상당한 해고를 보았으며 AI와 관련된 윤리적 및 권리 문제와 파괴되고 있습니다. Keywords Studios의 AI 생성 게임 실패와 Call of Duty : Black Ops 6에서 Activision의 AI 사용에 대한 반발은이 기술을 둘러싼 도전과 논쟁을 강조합니다. 또한, Horizon의 Aloy를 특징으로하는 콘텐츠를 만들기 위해 AI의 무단 사용은 엔터테인먼트에서 AI의 윤리적 영향에 대한 추가 논쟁을 불러 일으켰습니다.
업계가 계속 생성 AI의 가능성을 탐구함에 따라 Microsoft의 Quake II 데모에 대한 반응은 혁신과 게임에서 인간의 터치 보존 사이의 복잡한 균형을 상기시키는 역할을합니다.