La récente démo à AI de Microsoft inspirée de Quake II a déclenché une discussion animée à travers la communauté des jeux, mettant en évidence le potentiel et les pièges de l'IA dans le développement de jeux. Comme rapporté par PC Gamer, la démo exploite le système d'IA Muse de Microsoft et du Microsoft et du modèle d'action humaine (WHAM) pour générer des visuels de jeu et simuler le comportement des joueurs en temps réel, créant un environnement semi-jouable sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
Microsoft décrit la démo comme un espace dynamique et interactif où chaque entrée de joueur déclenche le prochain moment généré par l'IA, imitant l'expérience de jouer le Quake II classique. Ils invitent les joueurs à s'engager avec la démo, à partager leurs commentaires et à contribuer à façonner l'avenir des expériences de jeu axées sur l'IA.
Cependant, la réception à la démo a été largement négative. Après une vidéo partagée par Geoff Keighley sur X / Twitter, de nombreux joueurs ont exprimé leur insatisfaction. Un Redditor a exprimé ses préoccupations concernant l'avenir du jeu, craignant que le contenu généré par l'IA ne remplace la créativité humaine, entraînant une perte de l'élément humain dans les jeux. Un autre critique a souligné l'ambition de Microsoft de construire un catalogue de jeux générés par l'IA, remettant en question la préparation et le potentiel de la technologie pour offrir une expérience de jeu satisfaisante.
Malgré les critiques, certains ont vu le potentiel dans la démo. Un intervenant plus optimiste a reconnu les limites de la démo mais a salué la capacité de la technologie sous-jacente à créer un monde cohérent et cohérent, ce qui suggère qu'il pourrait être utile dans les premières phases de concept et de tangage du développement du jeu.
Le débat sur l'IA dans les jeux fait partie d'une conversation plus large au sein de l'industrie du divertissement, qui a connu des licenciements importants et est aux prises avec des questions éthiques et des droits liées à l'IA. L'échec du jeu généré par AI-AI de mots clés et le contrecoup contre l'utilisation par Activision de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6 souligne les défis et les controverses entourant cette technologie. De plus, l'utilisation non autorisée de l'IA pour créer du contenu avec Aloy d'Horizon a déclenché un débat supplémentaire sur les implications éthiques de l'IA dans le divertissement.
Alors que l'industrie continue d'explorer les possibilités de l'IA générative, la réponse à la démo du Quake II de Microsoft sert de rappel de l'équilibre complexe entre l'innovation et la préservation de la touche humaine dans les jeux.