La recente demo alimentare di AI di Microsoft ispirata a Quake II ha acceso una discussione accesa in tutta la comunità di giochi, evidenziando sia il potenziale che le insidie dell'IA nello sviluppo del gioco. Come riportato da PC Gamer, la demo sfrutta il sistema AI Muse di Microsoft e Model e Human Action Model (WHAM) per generare elementi visivi di gioco e simulare il comportamento dei giocatori in tempo reale, creando un ambiente semi-riprodotta senza la necessità di un motore di gioco tradizionale.
Microsoft descrive la demo come uno spazio dinamico e interattivo in cui ogni giocatore input innesca il prossimo momento generato dall'IA, imitando l'esperienza di giocare il classico terremoto II. Invitano i giocatori a interagire con la demo, condividono il loro feedback e contribuiscono a modellare il futuro delle esperienze di gioco basate sull'intelligenza artificiale.
Tuttavia, l'accoglienza alla demo è stata in gran parte negativa. Seguendo un video condiviso da Geoff Keighley su X / Twitter, molti giocatori hanno espresso la loro insoddisfazione. Un Redditor ha espresso preoccupazione per il futuro dei giochi, temendo che i contenuti generati dall'IA potessero sostituire la creatività umana, portando a una perdita dell '"elemento umano" nei giochi. Un altro critico ha messo in evidenza l'ambizione di Microsoft di costruire un catalogo di giochi generati dall'AI, mettendo in discussione la prontezza e il potenziale della tecnologia per offrire un'esperienza di gioco soddisfacente.
Nonostante le critiche, alcuni hanno visto il potenziale nella demo. Un commentatore più ottimista ha riconosciuto i limiti della demo ma ha elogiato la capacità della tecnologia sottostante di creare un mondo coerente e coerente, suggerendo che potrebbe essere utile nelle prime fasi di concetto e lancio dello sviluppo del gioco.
Il dibattito sull'intelligenza artificiale nel gioco fa parte di una conversazione più ampia nel settore dell'intrattenimento, che ha visto licenziamenti significativi ed è alle prese con questioni etiche e dei diritti legati all'IA. Il fallimento del gioco generato dall'IA degli Studios chiave e il contraccolpo contro l'uso dell'IA da parte di Activision in Call of Duty: Black Ops 6 sottolinea le sfide e le controversie che circondano questa tecnologia. Inoltre, l'uso non autorizzato dell'intelligenza artificiale per creare contenuti con l'Aloy di Horizon ha suscitato ulteriori dibattiti sulle implicazioni etiche dell'integrazione nell'intrattenimento.
Mentre l'industria continua a esplorare le possibilità dell'IA generativa, la risposta alla demo di Quake II di Microsoft serve da promemoria del complesso equilibrio tra innovazione e conservazione del tocco umano nei giochi.