Microsoft'un Quake II'den esinlenen son AI destekli demosu, oyun topluluğunda AI'nın hem potansiyelini hem de tuzaklarını vurgulayarak oyun topluluğunda ateşli bir tartışmayı ateşledi. PC Gamer tarafından bildirildiği gibi Demo, Microsoft'un Muse ve The World ve İnsan Eylem Modeli (WAM) AI sistemini, oyun görselleri oluşturmak ve gerçek zamanlı olarak oyuncu davranışını simüle etmek için geleneksel bir oyun motoruna ihtiyaç duymadan yarı oynanabilir bir ortam yaratır.
Microsoft, demoyu, her oyuncunun bir sonraki AI tarafından oluşturulan anı tetiklediği ve klasik deprem II oynama deneyimini taklit eden dinamik, etkileşimli bir alan olarak tanımlıyor. Oyuncuları demoya katılmaya, geri bildirimlerini paylaşmaya ve AI odaklı oyun deneyimlerinin geleceğini şekillendirmeye katkıda bulunmaya davet ediyorlar.
Ancak, demoya alım büyük ölçüde olumsuz olmuştur. Geoff Keighley tarafından X / Twitter'da paylaşılan bir videonun ardından, birçok oyuncu memnuniyetsizliğini ifade etti. Bir Redditor, AI tarafından üretilen içeriğin insan yaratıcılığının yerini alabileceğinden korkarak oyunlarda "insan unsurunun" kaybına yol açarak oyunların geleceği hakkında endişeleri dile getirdi. Başka bir eleştirmen, Microsoft'un AI tarafından üretilen oyunlar kataloğunu oluşturma, teknolojinin tatmin edici bir oyun deneyimi sunma potansiyelini sorgulayarak hırsını vurguladı.
Eleştiriye rağmen, bazıları demoda potansiyel gördü. Daha iyimser bir yorumcu, demonun sınırlamalarını kabul etti, ancak altta yatan teknolojinin tutarlı ve tutarlı bir dünya yaratma yeteneğini övdü, bu da bunun erken kavram ve oyun gelişiminin aşamalarında yararlı olabileceğini düşündürdü.
Oyundaki AI tartışması, eğlence endüstrisinde önemli işten çıkarmalar gören ve AI ile ilgili etik ve hak sorunları ile boğuşan daha geniş bir konuşmanın bir parçasıdır. Anahtar Kelimeler Studios'un AI tarafından oluşturulan oyununun başarısızlığı ve Activision'ın AI kullanmasına karşı Call of Duty: Black Ops 6, bu teknolojiyi çevreleyen zorlukların ve tartışmaların altını çiziyor. Buna ek olarak, Horizon'un Aloy'unu içeren içerik oluşturmak için AI'nın yetkisiz kullanımı, AI'nın eğlencedeki etik etkileri hakkında daha fazla tartışmaya yol açtı.
Endüstri üretken yapay zekanın olanaklarını araştırmaya devam ettikçe, Microsoft'un Quake II demosuna yanıt, yenilik ve oyundaki insan dokunuşunun korunması arasındaki karmaşık dengeyi hatırlatıyor.