Microsoft Ignites在线辩论的地震2 AI原型

作者: Violet Apr 13,2025

微软最近以Quake II启发的AI驱动的演示引发了整个游戏社区的激烈讨论,强调了AI在游戏开发中的潜力和陷阱。据PC游戏玩家报道,该演示利用微软的缪斯女神和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统来生成游戏玩法,并实时模拟玩家的行为,创造了一个可半游戏的环境,而无需传统的游戏引擎。

微软将演示描述为一个动态的,互动的空间,每个播放器输入都会触发下一个AI生成的时刻,模仿播放经典Quake II的体验。他们邀请玩家参与演示,分享他们的反馈,并为塑造AI驱动的游戏体验的未来做出贡献。

但是,对演示的接收在很大程度上是负面的。在Geoff Keighley在X / Twitter上分享的视频之后,许多游戏玩家表达了他们的不满。一位雷迪特(Redditor)对游戏的未来表示担忧,担心AI生成的内容会取代人类的创造力,从而导致游戏中“人类元素”的损失。另一位批评家强调了微软希望建立AI生成游戏的目录,质疑该技术的准备和提供令人满意的游戏体验的潜力。

尽管受到批评,但有些人看到了演示中的潜力。一位更乐观的评论者承认了演示的局限性,但赞扬了基本技术创建一个连贯和一致的世界的能力,这表明它在早期概念和游戏开发的阶段可能很有用。

关于游戏中AI的辩论是娱乐行业中更广泛对话的一部分,娱乐行业已经大量裁员,正在努力应对与AI相关的道德和权利问题。关键字工作室的AI生成的游戏的失败以及反对Activision在《使命召唤:Black Ops 6》中使用AI的反对强调了这项技术围绕这项技术的挑战和争议。此外,未经授权使用AI来创建具有Horizo​​n Aloy的内容的内容引发了有关AI在娱乐中的道德含义的进一步辩论。

随着该行业继续探索生成AI的可能性,对微软Quake II演示的反应提醒人们创新与游戏中人类触摸之间的复杂平衡。