微軟最近以Quake II啟發的AI驅動的演示引發了整個遊戲社區的激烈討論,強調了AI在遊戲開發中的潛力和陷阱。據PC遊戲玩家報導,該演示利用微軟的繆斯女神和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統來生成遊戲玩法,並實時模擬玩家的行為,創造了一個可半遊戲的環境,而無需傳統的遊戲引擎。
微軟將演示描述為一個動態的,互動的空間,每個播放器輸入都會觸發下一個AI生成的時刻,模仿播放經典Quake II的體驗。他們邀請玩家參與演示,分享他們的反饋,並為塑造AI驅動的遊戲體驗的未來做出貢獻。
但是,對演示的接收在很大程度上是負面的。在Geoff Keighley在X / Twitter上分享的視頻之後,許多遊戲玩家表達了他們的不滿。一位雷迪特(Redditor)對遊戲的未來表示擔憂,擔心AI生成的內容會取代人類的創造力,從而導致遊戲中“人類元素”的損失。另一位批評家強調了微軟希望建立AI生成遊戲的目錄,質疑該技術的準備和提供令人滿意的遊戲體驗的潛力。
儘管受到批評,但有些人看到了演示中的潛力。一位更樂觀的評論者承認了演示的局限性,但讚揚了基本技術創建一個連貫和一致的世界的能力,這表明它在早期概念和遊戲開發的階段可能很有用。
關於遊戲中AI的辯論是娛樂行業中更廣泛對話的一部分,娛樂行業已經大量裁員,正在努力應對與AI相關的道德和權利問題。關鍵字工作室的AI生成的遊戲的失敗以及反對Activision在《使命召喚:Black Ops 6》中使用AI的反對強調了這項技術圍繞這項技術的挑戰和爭議。此外,未經授權使用AI來創建具有Horizon Aloy的內容的內容引發了有關AI在娛樂中的道德含義的進一步辯論。
隨著該行業繼續探索生成AI的可能性,對微軟Quake II演示的反應提醒人們創新與遊戲中人類觸摸之間的複雜平衡。