MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

著者: Violet Apr 13,2025

Quake IIにインスパイアされたMicrosoftの最近のAI駆動のデモは、ゲーム開発におけるAIの可能性と落とし穴の両方を強調し、ゲームコミュニティ全体で熱烈な議論に火をつけました。 PC Gamerが報告したように、デモはMicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを活用して、ゲームプレイビジュアルを生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートし、従来のゲームエンジンを必要とせずに半プレイ可能な環境を作成します。

Microsoftは、デモを、すべてのプレイヤーが次のAIに生成された瞬間をトリガーし、クラシックなQuake IIを演奏する経験を模倣する動的でインタラクティブな空間として説明しています。彼らはプレイヤーにデモに関与し、フィードバックを共有し、AI主導のゲーム体験の未来を形作ることに貢献するように招待します。

ただし、デモへの受信はほとんど否定的でした。 X / TwitterでGeoff Keighleyが共有するビデオに続いて、多くのゲーマーは不満を表明しました。 Redditorはゲームの将来についての懸念を表明し、AIが生成したコンテンツが人間の創造性に取って代わることを恐れて、ゲームの「人間の要素」を失いました。別の批評家は、AIが生成したゲームのカタログを構築するというマイクロソフトの野望を強調し、テクノロジーの準備と満足のいくゲーム体験を提供する可能性に疑問を呈しました。

批判にもかかわらず、一部の人はデモに可能性を見ました。より楽観的なコメンターは、デモの限界を認めましたが、首尾一貫した一貫した世界を作成する根本的なテクノロジーの能力を称賛し、ゲーム開発の初期の概念とピッチングの段階で有用であることを示唆しています。

ゲームにおけるAIに関する議論は、エンターテインメント業界でのより広範な会話の一部であり、重要なレイオフを見ており、AIに関連する倫理的および権利の問題に取り組んでいます。キーワードスタジオのAIに生成されたゲームの失敗と、Call of Duty:Black Ops 6でのAIの使用に対する反発の失敗:このテクノロジーを取り巻く課題と論争を強調しています。さらに、Horizo​​nのAloyをフィーチャーしたコンテンツを作成するためにAIを許可しない使用は、エンターテインメントにおけるAIの倫理的意味についてさらに議論を引き起こしました。

業界が生成AIの可能性を探求し続けるにつれて、MicrosoftのQuake IIデモへの対応は、革新とゲームにおける人間のタッチの保存との複雑なバランスのリマインダーとして機能します。