Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

May-akda: Violet Apr 13,2025

Ang kamakailang demo na pinapagana ng AI ng Microsoft na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na talakayan sa buong pamayanan ng gaming, na itinampok ang parehong potensyal at mga pitfalls ng AI sa pag-unlad ng laro. Tulad ng iniulat ng PC Gamer, ang Demo ay gumagamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system upang makabuo ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng player sa real-time, na lumilikha ng isang semi-playable na kapaligiran nang hindi nangangailangan ng isang tradisyunal na engine ng laro.

Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang pabago-bago, interactive na puwang kung saan ang bawat pag-input ng player ay nag-trigger sa susunod na AI-nabuo na sandali, na gayahin ang karanasan ng paglalaro ng klasikong Quake II. Inaanyayahan nila ang mga manlalaro na makisali sa demo, ibahagi ang kanilang puna, at nag-ambag sa paghubog ng hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI.

Gayunpaman, ang pagtanggap sa demo ay higit na negatibo. Kasunod ng isang video na ibinahagi ni Geoff Keighley sa X / Twitter, maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng kanilang hindi kasiya -siya. Ang isang Redditor ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng paglalaro, na natatakot na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring mapalitan ang pagkamalikhain ng tao, na humahantong sa pagkawala ng "elemento ng tao" sa mga laro. Ang isa pang kritiko ay nag-highlight ng ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang katalogo ng mga laro na nabuo ng AI, na pinag-uusapan ang pagiging handa at potensyal ng teknolohiya upang maihatid ang isang kasiya-siyang karanasan sa paglalaro.

Sa kabila ng pagpuna, ang ilan ay nakakita ng potensyal sa demo. Ang isang mas maasahin na komentarista ay kinilala ang mga limitasyon ng demo ngunit pinuri ang pinagbabatayan na kakayahan ng teknolohiya na lumikha ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo, na nagmumungkahi na maaaring maging kapaki -pakinabang sa maagang konsepto at pag -pitching ng mga yugto ng pag -unlad ng laro.

Ang debate tungkol sa AI sa paglalaro ay bahagi ng isang mas malawak na pag -uusap sa loob ng industriya ng libangan, na nakakita ng mga makabuluhang paglaho at nakakakuha ng mga isyu sa etikal at karapatan na may kaugnayan sa AI. Ang kabiguan ng mga keyword na studio ng AI-generated na laro at ang backlash laban sa paggamit ng Activision ng AI sa Call of Duty: Black Ops 6 ay binibigyang diin ang mga hamon at kontrobersya na nakapalibot sa teknolohiyang ito. Bilang karagdagan, ang hindi awtorisadong paggamit ng AI upang lumikha ng nilalaman na nagtatampok ng Horizon's Aloy ay nagdulot ng karagdagang debate tungkol sa mga etikal na implikasyon ng AI sa libangan.

Habang ang industriya ay patuloy na galugarin ang mga posibilidad ng pagbuo ng AI, ang tugon sa demo ng Quake II ng Microsoft ay nagsisilbing isang paalala ng kumplikadong balanse sa pagitan ng pagbabago at pagpapanatili ng paghawak ng tao sa paglalaro.