Bản demo do AI gần đây của Microsoft lấy cảm hứng từ Quake II đã khơi dậy một cuộc thảo luận sôi nổi trên toàn cộng đồng chơi game, nêu bật cả tiềm năng và cạm bẫy của AI trong phát triển trò chơi. Theo báo cáo của PC Gamer, bản demo tận dụng hệ thống AI của Microsoft's Microsoft và Thế giới và Hành động con người (WHAM) để tạo hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, tạo ra môi trường bán trò chơi mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống.
Microsoft mô tả bản demo là một không gian tương tác năng động, nơi mọi người chơi nhập đều kích hoạt khoảnh khắc do AI tạo tiếp theo, bắt chước trải nghiệm chơi Quake II cổ điển. Họ mời người chơi tham gia vào bản demo, chia sẻ phản hồi của họ và góp phần định hình tương lai của trải nghiệm chơi game điều khiển AI.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận cho bản demo phần lớn là tiêu cực. Sau một video được chia sẻ bởi Geoff Keighley trên X / Twitter, nhiều game thủ bày tỏ sự không hài lòng của họ. Một Redditor lên tiếng lo ngại về tương lai của chơi game, sợ rằng nội dung do AI tạo ra có thể thay thế sự sáng tạo của con người, dẫn đến mất "yếu tố con người" trong các trò chơi. Một nhà phê bình khác nhấn mạnh tham vọng của Microsoft để xây dựng một danh mục các trò chơi do AI tạo ra, đặt câu hỏi về sự sẵn sàng và tiềm năng của công nghệ để mang lại trải nghiệm chơi game thỏa mãn.
Bất chấp những lời chỉ trích, một số người đã thấy tiềm năng trong bản demo. Một nhà bình luận lạc quan hơn đã thừa nhận những hạn chế của bản demo nhưng đã ca ngợi khả năng của công nghệ cơ bản để tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán, cho thấy nó có thể hữu ích trong các giai đoạn phát triển trò chơi và khái niệm ban đầu.
Cuộc tranh luận về AI trong trò chơi là một phần của cuộc trò chuyện rộng lớn hơn trong ngành giải trí, đã chứng kiến sự sa thải đáng kể và đang vật lộn với các vấn đề đạo đức và quyền liên quan đến AI. Sự thất bại của trò chơi do AI do AI tạo ra và phản ứng dữ dội chống lại việc sử dụng AI của Activision trong Call of Duty: Black Ops 6 nhấn mạnh những thách thức và tranh cãi xung quanh công nghệ này. Ngoài ra, việc sử dụng AI trái phép để tạo ra nội dung có ALOY của Horizon đã gây ra cuộc tranh luận thêm về ý nghĩa đạo đức của AI trong giải trí.
Khi ngành công nghiệp tiếp tục khám phá các khả năng của AI thế hệ, phản ứng với bản demo của Microsoft Quake II đóng vai trò là một lời nhắc nhở về sự cân bằng phức tạp giữa sự đổi mới và bảo tồn liên lạc của con người trong chơi game.