การสาธิต AI ที่ผ่านมาของ Microsoft ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการสนทนาที่ร้อนแรงทั่วทั้งชุมชนเกมโดยเน้นถึงศักยภาพและข้อผิดพลาดของ AI ในการพัฒนาเกม ตามที่รายงานโดย PC Gamer การสาธิตใช้ประโยชน์จากระบบ Microsoft ของ Microsoft และ World and Human Action Model (WHAM) AI ระบบเพื่อสร้างภาพการเล่นเกมและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์สร้างสภาพแวดล้อมแบบกึ่งเล่นได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม
Microsoft อธิบายการสาธิตว่าเป็นพื้นที่แบบโต้ตอบแบบไดนามิกที่ผู้เล่นทุกคนอินพุตทริกเกอร์ในช่วงเวลาที่สร้างขึ้นครั้งต่อไปโดยเลียนแบบประสบการณ์การเล่น Quake II แบบคลาสสิก พวกเขาเชิญผู้เล่นให้มีส่วนร่วมกับการสาธิตแบ่งปันความคิดเห็นและมีส่วนร่วมในการกำหนดอนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI
อย่างไรก็ตามการรับไปสู่การสาธิตส่วนใหญ่เป็นลบ หลังจากวิดีโอที่แชร์โดย Geoff Keighley บน X / Twitter นักเล่นเกมหลายคนแสดงความไม่พอใจ Redditor แสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมด้วยความกลัวว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นของ Ai สามารถแทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ซึ่งนำไปสู่การสูญเสีย "องค์ประกอบของมนุษย์" ในเกม นักวิจารณ์อีกคนหนึ่งเน้นถึงความทะเยอทะยานของ Microsoft ในการสร้างแคตตาล็อกของเกม Ai ที่สร้างขึ้นโดยตั้งคำถามถึงความพร้อมและศักยภาพของเทคโนโลยีในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพอใจ
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ แต่บางคนก็เห็นศักยภาพในการสาธิต ผู้แสดงความคิดเห็นในแง่ดีมากขึ้นยอมรับข้อ จำกัด ของการสาธิต แต่ชื่นชมความสามารถของเทคโนโลยีพื้นฐานในการสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกันแนะนำว่ามันอาจเป็นประโยชน์ในแนวคิดแรก ๆ และขั้นตอนการขว้างการพัฒนาเกม
การถกเถียงเรื่อง AI ในการเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมบันเทิงซึ่งได้เห็นการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและกำลังต่อสู้กับปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิที่เกี่ยวข้องกับ AI ความล้มเหลวของเกม Ai-Game Ai ที่สร้างขึ้นของ Keywords Studios และการใช้แบคแลชต่อการใช้ AI ของ Activision ใน Call of Duty: Black Ops 6 เน้นความท้าทายและการถกเถียงรอบ ๆ เทคโนโลยีนี้ นอกจากนี้การใช้ AI โดยไม่ได้รับอนุญาตเพื่อสร้างเนื้อหาที่มี Aloy ของ Horizon ได้จุดประกายการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกระทบทางจริยธรรมของ AI ในความบันเทิง
ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงสำรวจความเป็นไปได้ของการกำเนิด AI การตอบสนองต่อการสาธิต Quake II ของ Microsoft ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำที่ซับซ้อนระหว่างนวัตกรรมและการอนุรักษ์การสัมผัสของมนุษย์ในการเล่นเกม