Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Autor: Violet Apr 13,2025

Niedawna wersja demonstracyjna Microsoftu inspirowana przez Quake II zapaliła gorącą dyskusję w całej społeczności gier, podkreślając zarówno potencjał, jak i pułapki AI w rozwoju gier. Jak donosi PC Gamer, Demo wykorzystuje system Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WAM) AI do generowania grafiki rozgrywki i symulacji zachowań graczy w czasie rzeczywistym, tworząc środowisko półpłacalne bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.

Microsoft opisuje demo jako dynamiczną, interaktywną przestrzeń, w której każdy gracz wprowadza następny moment generowany przez AI, naśladując wrażenia grania klasycznego Quake II. Zapraszają graczy do angażowania się z demo, podzielenia się swoimi opiniami i przyczyniają się do kształtowania przyszłości wrażeń związanych z AI.

Jednak przyjęcie do demo było w dużej mierze negatywne. Po filmie udostępnionym przez Geoffa Keighleya na X / Twittera wielu graczy wyraziło niezadowolenie. Redditor wyraził obawy o przyszłość gier, obawiając się, że treści generowane przez AI może zastąpić ludzką kreatywność, co doprowadzi do utraty „elementu ludzkiego” w grach. Inny krytyk podkreślił ambicje Microsoftu do budowy katalogu gier generowanych przez AI, kwestionując gotowość i potencjał technologii do zapewnienia satysfakcjonującego wrażenia z gier.

Pomimo krytyki niektórzy widzieli potencjał w demo. Bardziej optymistyczny komentator uznał ograniczenia demo, ale pochwalił zdolność technologii podstawowej do tworzenia spójnego i spójnego świata, co sugeruje, że może być przydatna we wczesnych fazach koncepcji i pitchingu rozwoju gier.

Debata na temat sztucznej inteligencji w grach jest częścią szerszej rozmowy w branży rozrywkowej, która dotyczy znaczących zwolnień i zmaga się z problemami etycznymi i prawami związanymi z AI. Niepowodzenie gry generowanej przez AI słów kluczowych i reakcję przeciwko użyciu AI Activision w Call of Duty: Black Ops 6 podkreśla wyzwania i kontrowersje wokół tej technologii. Ponadto nieautoryzowane wykorzystanie sztucznej inteligencji do tworzenia treści z Aloy Horizon wywołało dalszą debatę na temat etycznych implikacji AI w rozrywce.

Ponieważ branża nadal bada możliwości generatywnej sztucznej inteligencji, reakcja na demo Quake II Microsoftu stanowi przypomnienie złożonej równowagi między innowacjami a zachowaniem ludzkiego dotyku w grach.