Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat

Auteur: Violet Apr 13,2025

Microsoft's recente AI-aangedreven demo geïnspireerd door Quake II heeft een verhitte discussie in de gaminggemeenschap ontstoken, wat zowel het potentieel als de valkuilen van AI in game-ontwikkeling benadrukt. Zoals gemeld door PC Gamer, maakt de demo gebruik van Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systeem om gameplay-visuals te genereren en het gedrag van spelers in realtime te simuleren, waardoor een semi-spelbare omgeving wordt gecreëerd zonder de noodzaak van een traditionele game-engine.

Microsoft beschrijft de demo als een dynamische, interactieve ruimte waar elke spelerinput het volgende AI-gegenereerde moment activeert en de ervaring van het spelen van de klassieke Quake II nabootst. Ze nodigen spelers uit om met de demo deel te nemen, hun feedback te delen en bij te dragen aan het vormgeven van de toekomst van AI-gedreven gamingervaringen.

De ontvangst van de demo is echter grotendeels negatief geweest. Na een video gedeeld door Geoff Keighley op X / Twitter, uitten veel gamers hun ontevredenheid. Een Redditor uitte bezorgdheid over de toekomst van gamen, uit angst dat AI-gegenereerde inhoud de menselijke creativiteit zou kunnen vervangen, wat leidt tot een verlies van het "menselijke element" in games. Een andere criticus benadrukte de ambitie van Microsoft om een ​​catalogus van door AI gegenereerde games te bouwen, waarbij hij de bereidheid en het potentieel van de technologie in twijfel trok om een ​​bevredigende game-ervaring te bieden.

Ondanks de kritiek zagen sommigen potentieel in de demo. Een meer optimistische commentator erkende de beperkingen van de demo, maar prees het vermogen van de onderliggende technologie om een ​​coherente en consistente wereld te creëren, wat suggereert dat het nuttig zou kunnen zijn in vroege concept- en pitchingfasen van game -ontwikkeling.

Het debat over AI in gaming maakt deel uit van een breder gesprek in de entertainmentindustrie, dat belangrijke ontslagen heeft gezien en worstelt met ethische en rechtenkwesties met betrekking tot AI. Het falen van het AI-gegenereerde spel van zoekwoorden en de terugslag tegen Activision's gebruik van AI in Call of Duty: Black Ops 6 onderstreept de uitdagingen en controverses rond deze technologie. Bovendien heeft het ongeautoriseerde gebruik van AI om inhoud te maken met Horizon's Aloy aan het verder debat geleid over de ethische implicaties van AI in entertainment.

Terwijl de industrie de mogelijkheden van generatieve AI blijft onderzoeken, dient de reactie op de demo van Microsoft Equake II als een herinnering aan de complexe balans tussen innovatie en het behoud van de menselijke aanraking in gaming.