Pengasas Sandfall Interactive dan Pengarah Kreatif, Guillaume Broche, baru -baru ini memberi penerangan tentang butiran menarik di belakang Clair Obscur: Ekspedisi 33. Menyelam untuk meneroka inspirasi sejarah permainan dan unsur -unsur permainan yang inovatif.
Pengaruh dunia nyata dan inovasi permainan
Inspirasi di sebalik nama dan naratif
Pada 29 Julai, Guillaume Broche memberikan pandangan tentang pengaruh dunia nyata yang berbentuk Clair Obscur: Ekspedisi 33 dan naratif. Istilah "Clair Obscur" menarik dari pergerakan seni dan budaya Perancis abad ke -17 dan kelapan belas, yang telah mempengaruhi arah artistik permainan dan dunia yang menyeluruh.Bahagian kedua gelaran, "Ekspedisi 33," merujuk kepada misi protagonis Gustave untuk memusnahkan pelantang. Setiap tahun, ekspedisi baru dilancarkan untuk menghalangnya daripada memadamkan semua orang dengan melukis nombor pada monolitnya, sebuah proses broche memanggil "The Gommage." Treler yang mendedahkan dengan penuh semangat menggambarkan ini dengan rakan protagonis yang mati ketika pelantar melukis nombor 33, menandakan umurnya.
Broche juga memetik La Horde du Contrevent, novel fantasi tentang penjelajah yang melintasi dunia, sebagai pengaruh naratif utama. Beliau menyatakan penghargaan yang mendalam terhadap cerita -cerita yang menyelidiki ke arah yang tidak diketahui, menarik persamaan dengan siri popular seperti serangan anime/manga pada Titan.
Berinovasi RPG berasaskan giliran klasik
Broche menekankan pentingnya grafik dalam Clair Obscur: Ekspedisi 33, mencatatkan jurang di pasaran untuk RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi. "Tidak semestinya ada percubaan untuk membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi untuk masa yang baik," katanya. "Itu meninggalkan lubang yang mendalam di hati gamer saya, kami mengambilnya untuk membuat sesuatu untuk mengisi kekosongan itu."
Walaupun permainan terdahulu seperti Valkyria Chronicles dan Project X Zone telah menampilkan unsur-unsur masa nyata dalam sistem berasaskan giliran, Clair Obscur: Ekspedisi 33 memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif. Pemain boleh membuat strategi semasa giliran mereka, tetapi mesti bertindak balas secara real-time untuk bergerak musuh semasa giliran musuh, mengelak, melompat, atau menangkis untuk melaksanakan serangan balas yang kuat. Visi Broche diilhamkan oleh permainan aksi seperti siri Souls, Devil May Cry, dan Nier, yang bertujuan untuk membawa mekanik permainan yang menggembirakan mereka ke dalam suasana berasaskan giliran.
Menantikan
Wahyu Broche mengenai Clair Obscur: Ekspedisi 33 menyerlahkan permadani yang kaya dengan naratif dan naratif yang diambil dari pengaruh dunia nyata. Grafik kesetiaan tinggi permainan dan sistem pertempuran reaktif yang inovatif menjanjikan pengambilan baru dalam pertempuran RPG berasaskan giliran, menggabungkan perancangan strategik dengan reaksi masa nyata.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk dibebaskan pada PS5, Xbox Series X | S, dan PC pada tahun 2025. Walaupun pelancaran itu masih berada di kaki langit, Broche berkongsi mesej yang menggalakkan dengan peminat yang bersemangat: "Kami gembira melihat banyak peminat yang teruja