Horizon Movie: Blockbuster Potensi PlayStation jika benar kepada permainan

Pengarang: Gabriel Apr 09,2025

Berikutan penyesuaian sinematik yang berjaya Uncharted dan HBO The Last of Us, Sony telah mengumumkan bahawa Horizon Zero Dawn akan menjadi permainan video seterusnya untuk memukul skrin perak. PlayStation Studios dan Columbia Pictures membawa cerita asal Aloy dan dunia yang penuh semangat, mesin yang penuh dengan mesin. Walaupun filem itu masih dalam peringkat awal, terdapat kepercayaan yang kuat bahawa ia boleh menjadi kemenangan permainan video utama Sony pertama di box office, dengan syarat ia tetap setia kepada permainan asal.

Tahun -tahun kebelakangan ini telah menyaksikan peningkatan dalam penyesuaian permainan video yang berjaya di kedua -dua televisyen dan filem. Hit yang mesra keluarga seperti Super Mario Brothers and Sonic Movies telah menetapkan bar yang tinggi, baik secara kritikal dan komersial. Di skrin kecil, Sony's The Last of Us, bersama kejatuhan Netflix's Arcane dan Amazon Prime, telah menjadi kegemaran penggemar. Malah penyesuaian dengan ulasan bercampur-campur, seperti Tom Holland-Starring Uncharted, telah berjaya menarik lebih dari $ 400 juta di box office.

Walaupun kutukan permainan video yang semakin merosot, cabaran kekal. Uncharted, sementara kejayaan box office, tidak memenuhi harapan peminat untuk penyesuaian yang setia. Jepit baru -baru ini seperti filem Borderlands dan Amazon seperti Dragon: Siri Yakuza menggambarkan perangkap yang tersesat terlalu jauh dari bahan sumber. Penyesuaian ini gagal menangkap intipati, jalan cerita, dan nada yang dihargai oleh peminat.

Ekosistem robotik Horizon yang unik akan menjadi luar biasa untuk menyaksikan skrin besar.
Isu penyimpangan dari bahan sumber melangkaui penyesuaian permainan video. Sebagai contoh, The Witcher Netflix telah mengambil kebebasan yang signifikan dengan bahan sumbernya, mengubah peristiwa, watak, dan nada keseluruhan. Walaupun sesetengah penyesuaian memerlukan perubahan yang sesuai dengan medium baru mereka, penyimpangan drastik dapat mengasingkan fanbase teras dan membawa kepada kejatuhan projek.

Beralih ke Horizon, ini bukan percubaan pertama untuk menyesuaikan permainan untuk skrin. Pada tahun 2022, Netflix mengumumkan siri berdasarkan permainan, dengan khabar angin mengenai projek "Horizon 2074" yang ditetapkan dalam era pra-apokalips. Arah ini dipenuhi dengan reaksi bercampur -campur dari peminat yang menginginkan cerita yang benar kepada kejayaan permainan asal dan makhluk robotiknya yang ikonik. Walau bagaimanapun, rancangan tersebut telah dibatalkan, dan Horizon kini sedang dibangunkan menjadi pelepasan sinematik. Peralihan ini ke filem adalah langkah strategik, memandangkan CGI berat yang diperlukan untuk membawa dunia Horizon ke kehidupan, dan belanjawan yang lebih besar yang terdapat di Hollywood.

Jika Horizon menerima rawatan penyesuaian yang sama seperti yang terakhir dari kami, tidak ada sebab ia tidak dapat menjadi kejayaan sinematik utama PlayStation yang pertama. Kejayaan Fallout, Arcane, dan Last of Us menunjukkan bahawa penyesuaian yang kekal sejati dengan bahan sumber mereka, dari segi visual, nada, dan cerita, bergema dengan penonton. Yang terakhir dari kami, sambil memperkenalkan jalan cerita baru, sebahagian besarnya mematuhi struktur naratif permainan, memperoleh pujian dari kedua -dua peminat dan pendatang baru.

Tetap setia kepada permainan asal bukan sekadar memenuhi jangkaan peminat. Horizon Zero Dawn memenangi Anugerah Naratif Terbaik di Anugerah Permainan pada tahun 2017 dan pencapaian cemerlang dalam cerita pada Anugerah Dice 2018, menggariskan perhatian yang tinggi untuk bercerita. Permainan ini, yang ditetapkan di Amerika Utara abad ke-31, mengikuti Aloy, ahli suku Nora, kerana dia membongkar misteri asal-usulnya dan hubungan mereka dengan saintis dunia lama, Elisabet Sobeck. Hubungan watak dunia yang kaya, terperinci, dan penerokaan tema alam sekitar memberikan asas yang kukuh untuk pengalaman sinematik yang menarik.

Budaya unik dunia Horizon dapat membuktikan sebagai menarik sebagai suku Na'vi Avatar.
Butiran rumit dari pelbagai suku dan penempatan Aloy bertemu mewujudkan dunia yang mendalam untuk penerokaan sinematik. Sama seperti bagaimana siri Avatar menyelidiki budaya Na'vi, filem Horizon dapat meneroka cara -cara suku seperti Nora menangkis ancaman robot. Pertemuan pertempuran unik permainan ini, yang menampilkan makhluk seperti gergaji, tallnecks, dan stormbirds, menawarkan peluang yang menakjubkan untuk skrin besar. Di samping puak saingan dan penyangak AI Hades, unsur -unsur ini menjanjikan tindakan dan ketegangan yang dapat diterjemahkan dengan baik ke dalam penyesuaian filem.

Cerita menarik Horizon dan bangunan dunia yang kaya menjadikannya calon yang ideal untuk penyesuaian filem yang berjaya. Permainan cerita yang teliti, dunia unik, dan tema yang tepat pada masanya meminjamkan diri kepada pengalaman sinematik yang dapat bergema secara kritikal dan komersial. Dengan naratif yang diperluas Horizon Dilarang Barat, terdapat bahan yang cukup untuk francais filem jangka panjang. Jika Sony dapat mengekalkan intipati yang menjadikan permainan ini berjaya, Horizon berpotensi untuk menjadi francais sinematik utama.

Sebagai Sony terus menyesuaikan lebih banyak tajuk seperti Ghost of Tsushima dan Helldivers 2 untuk filem dan TV, pendekatan yang setia kepada Horizon dapat menetapkan preseden positif. Walau bagaimanapun, yang tersesat dari elemen teras permainan boleh menjemput tindak balas kipas dan kegagalan kewangan, seperti yang dilihat dengan penyesuaian lain seperti Borderlands. Sony, bersama dengan penulis dan pengarah yang dipilih, mesti mengenali nilai cakrawala dan tetap berpegang pada bahan sumbernya untuk memastikan penyesuaian yang berjaya.