ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ဝါရင့် developer များမှ ဤ ARPG အသစ်သည် မြင့်မားသောအလားအလာရှိသည်။
Phill Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်သည့် အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယို Moon Beast Productions သည် ARPG တီထွင်ရန် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ Diablo I နှင့် II စစ်ပြန်များ ကြွားလုံးထုတ်ထားသော ဤအဖွဲ့သည် hack-and-slash အတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းတို့၏ မျှော်မှန်းချက်သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ ပြုစုပျိုးထောင်ခဲ့သော အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများကို အလွန်အထင်ကြီးစေသည့် အစိတ်အပိုင်းများကို ပြန်လည်ပေါင်းစပ်ကာ ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုက ၎င်းသည် ထိပ်တန်းအဆင့် RPG တစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPG များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော လူစည်ကားသော စျေးကွက်သို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Diablo IV ၏ မုန်းတီးရေးသင်္ဘော တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည် ဥပမာအားဖြင့်၊ တည်ထောင်ထားသော ကစားသမားအခြေခံနှင့် ဂိမ်းများကို ကူးပြောင်းရန် အလားအလာများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ပြင်းထန်သည်၊ Path of Exile 2 ကဲ့သို့ ကြီးမားသော အကောင်ကြီးများသည် အာရုံစိုက်ရန် ပြိုင်ဆိုင်နေကြသည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်မှုသည် Steam တွင် ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ကျော်လွန်ကာ ပလက်ဖောင်း၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 15 ဦးတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။