Voortbouwend op het fenomenale succes van Monster Hunter World, staat Capcom klaar om de serie opnieuw te definiëren met Monster Hunter Wilds.
Gerelateerde video's
"Monster Hunter: World" gemaakt "Monster Hunter: Wildlands"
Capcom kijkt ernaar uit om “Monster Hunter: Wildlands” zijn wereldwijde invloed uit te breiden --------------------------------------------- -------------------------Het jachtgebied opnieuw definiëren
Monster Hunter: Wildlands is Capcom's ambitieuze nieuwe inzending in de Monster Hunter-serie, waarin de iconische epische gevechten van de serie worden geïntegreerd in een levendige, onderling verbonden wereld, een wereld met een ecosysteem dat in realtime evolueert.
In een interview met Game Developer op het recente Summer Game Festival bespraken serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en gamedirecteur Yuya Tokuda hoe Monster Hunter: Wildlands de serie veranderde. Ze benadrukten een nieuwe focus op naadloze gameplay en meeslepende omgevingen die reageren op acties van spelers.
Net als eerdere Monster Hunter games, spelen spelers in Monster Hunter: Wildlands de rol van een jager in een onontgonnen gebied vol nieuwe dieren in het wild en hulpbronnen. Een gameplay-demo die op het Summer Games Festival werd getoond, toonde echter een verschuiving ten opzichte van de traditionele, op missies gebaseerde structuur van de serie. In plaats van verdeelde gebieden te gebruiken, presenteert Wildlands een naadloze open wereld waarin spelers vrijelijk de omgeving kunnen verkennen, erop jagen en ermee kunnen communiceren.
Fujioka zei: "De naadloosheid van de game was echt een van onze belangrijkste inspanningen bij het ontwerpen van Monster Hunter: Wildlands. We wilden een gedetailleerd en meeslepend ecosysteem creëren dat een naadloze wereld vol vijandige monsters nodig heeft dat je vrij kunt jagen ”
Dynamische spelwereld
De demo toont woestijnnederzettingen, enorme biomen en monsters, en NPC-jagers. De nieuwe aanpak van het spel stelt spelers in staat doelen of acties te kiezen die ze willen ondernemen zonder de beperkingen van een timer, en biedt een meer vrije jachtervaring. Fujioka benadrukt het belang van interactie met de wereld. “We concentreerden ons op interacties zoals hordes monsters die op doelen jagen en hoe ze botsen met menselijke jagers. Deze personages hebben 24-uurs gedragspatronen om de wereld dynamischer en organischer te laten aanvoelen
Monster Hunter: Wildlands biedt ook realtime weersveranderingen en een steeds veranderend aantal monsters. Gamedirecteur Tokuda Yuya legde uit hoe nieuwe technologie deze dynamische wereld mogelijk maakt. "Het bouwen van een enorm veranderend ecosysteem met meer monsters en interactieve personages is een enorme uitdaging. De veranderingen in het milieu vinden gelijktijdig plaats, iets wat we nog niet eerder hebben kunnen bereiken
Het succes vanMonster Hunter: World leverde Capcom waardevolle ervaring op en beïnvloedde de ontwikkeling van Wildlands. Serieproducent Ryozo Tsujimoto zei dat het belangrijk was om tijdens het ontwikkelingsproces rekening te houden met hun bredere benadering van de mondialisering. “We hebben Monster Hunter: World ontwikkeld met een mondiale mentaliteit, waarbij we ons richten op gelijktijdige wereldwijde releases en uitgebreide lokalisatie. Dit mondiale perspectief helpt ons rekening te houden met degenen die Monster Hunter< al lang niet meer hebben gespeeld. 🎜> spelers en hoe je ze terug kunt trekken”.