Rocksteady wordt geconfronteerd met verdere ontslagen na ondermaatse prestaties van Suicide Squad
Rocksteady Studios, bekend van de veelgeprezen Batman: Arkham-serie, heeft een nieuwe ronde van ontslagen aangekondigd, na de teleurstellende prestaties van de nieuwste titel, Suicide Squad: Kill the Justice League. De gemengde ontvangst van de game en de daaropvolgende verdeeldheid zaaiende inhoud na de lancering leidden tot deze moeilijke beslissing. De studio had in september al te maken gehad met aanzienlijke bezuinigingen op het QA-team, waardoor naar verluidt de helft van het personeel was kwijtgeraakt.
Deze laatste golf van banenverlies reikt verder dan QA en heeft gevolgen voor de programmerings- en kunstafdelingen van Rocksteady. Vooral de timing is opmerkelijk: deze vindt plaats vlak voor de release van de laatste update van de game in januari. Terwijl Warner Bros. hierover zwijgt, bevestigen Eurogamer-rapporten de ontslagen, onder verwijzing naar anonieme bronnen binnen de getroffen teams.
Er wordt algemeen aangenomen dat de financiële onderprestatie vanSuicide Squad: Kill the Justice League, zoals gerapporteerd door Warner Bros. in februari, de voornaamste oorzaak is van dit banenverlies. De hoge ontwikkelingskosten van de game en het niet voldoen aan de verkoopverwachtingen hebben duidelijk een aanzienlijke impact gehad op Rocksteady en het moederbedrijf.
Rimpeleffect in WB-games
De gevolgen van de onderprestatie van Suicide Squad: Kill the Justice League blijven niet beperkt tot Rocksteady. WB Games Montreal, de studio achter Batman: Arkham Origins en Gotham Knights, kreeg in december ook te maken met ontslagen. Veel van deze bezuinigingen hadden naar verluidt gevolgen voor QA-personeel dat Rocksteady ondersteunde tijdens de ontwikkeling van Suicide Squad's DLC na de lancering.
De laatste DLC, uitgebracht op 10 december, introduceerde Deathstroke als speelbaar personage. Nu de laatste update later deze maand gepland staat, blijft de toekomst van Rocksteady onzeker. De worstelingen met de game werpen een schaduw over de overigens indrukwekkende staat van dienst van de studio op het gebied van veelgeprezen DC-games. De aanzienlijke ontslagen dienen als een grimmige herinnering aan de uitdagingen waarmee zelfs gevestigde studio's in het huidige gaminglandschap worden geconfronteerd.