Suicide Squad: Stüdyo Yeniden Yapılanma Söylentilerinden Sorunlu

Yazar: Aria Jan 23,2025

Suicide Squad: Stüdyo Yeniden Yapılanma Söylentilerinden Sorunlu

Suicide Squad'ın Düşük Performansının Ardından Rocksteady Daha Fazla İşten Çıkarmayla Karşı Karşıya

Beğenilen Batman: Arkham serisiyle tanınan Rocksteady Studios, son oyunu Suicide Squad: Kill the Justice League'in hayal kırıklığı yaratan performansının ardından yeni bir işten çıkarma turu daha duyurdu. Oyunun karışık tepkileri ve ardından gelen bölücü lansman sonrası içeriği bu zor karara yol açtı. Stüdyo, Eylül ayında QA ekibinde önemli kesintiler yaşamış ve bildirildiğine göre personelinin yarısını kaybetmişti.

Bu ​​son iş kaybı dalgası QA'nın ötesine geçerek Rocksteady'nin programlama ve sanat departmanlarını etkiliyor. Oyunun Ocak ayındaki son güncellemesinin yayınlanmasından hemen önce gerçekleşen zamanlama özellikle dikkate değer. Warner Bros. bu konuda sessizliğini korurken, Eurogamer raporları, etkilenen takımlardaki isimsiz kaynaklara dayanarak işten çıkarmaları doğruluyor.

Suicide Squad: Kill the Justice League'in Şubat ayında Warner Bros. tarafından bildirilen mali performansının bu işten çıkarmaların temel nedeni olduğuna inanılıyor. Oyunun yüksek geliştirme maliyetleri ve satış beklentilerinin karşılanamaması, Rocksteady ve ana şirketi üzerinde açıkça önemli bir etki yarattı.

WB Oyunlarında Dalgalanma Etkisi

Suicide Squad: Kill the Justice League'in düşük performansının sonuçları Rocksteady ile sınırlı değil. Batman: Arkham Origins ve Gotham Knights'ın arkasındaki stüdyo WB Games Montreal'de de Aralık ayında işten çıkarmalar yaşandı. Bu kesintilerin çoğunun Suicide Squad'ın lansman sonrası DLC'sinin geliştirilmesi sırasında Rocksteady'yi destekleyen QA personelini etkilediği bildirildi.

10 Aralık'ta yayınlanan son DLC, Deathstroke'u oynanabilir bir karakter olarak tanıttı. Bu ayın sonlarında yapılması planlanan son güncellemeyle birlikte Rocksteady'nin geleceği belirsizliğini koruyor. Oyunun zorlukları, stüdyonun eleştirmenlerce beğenilen DC oyunlarındaki etkileyici performansına gölge düşürdü. Önemli işten çıkarmalar, mevcut oyun ortamında köklü stüdyoların bile karşılaştığı zorlukları net bir şekilde hatırlatıyor.