Rocksteady phải đối mặt với việc bị sa thải thêm sau thành tích kém cỏi của Suicide Squad
Rocksteady Studios, nổi tiếng với loạt phim Batman: Arkham nổi tiếng, đã thông báo một đợt sa thải khác, sau màn trình diễn đáng thất vọng của tựa game mới nhất, Suicide Squad: Kill the Justice League. Sự đón nhận trái chiều của trò chơi và nội dung gây chia rẽ sau khi ra mắt đã dẫn đến quyết định khó khăn này. Hãng phim đã trải qua đợt cắt giảm đáng kể đội ngũ QA vào tháng 9, được cho là đã mất một nửa nhân viên.
Làn sóng mất việc làm mới nhất này vượt ra ngoài phạm vi QA, ảnh hưởng đến bộ phận lập trình và nghệ thuật của Rocksteady. Thời điểm đặc biệt đáng chú ý, xảy ra ngay trước khi phát hành bản cập nhật cuối cùng của trò chơi vào tháng 1. Trong khi Warner Bros. vẫn giữ im lặng về vấn đề này, các báo cáo của Eurogamer xác nhận việc sa thải, trích dẫn các nguồn ẩn danh trong các nhóm bị ảnh hưởng.
Suicide Squad: Kill the Justice League hoạt động kém hiệu quả về mặt tài chính, được Warner Bros. báo cáo vào tháng 2, được nhiều người cho là nguyên nhân chính dẫn đến việc cắt giảm việc làm này. Chi phí phát triển cao và việc trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng về doanh số rõ ràng đã có tác động đáng kể đến Rocksteady và công ty mẹ của nó.
Hiệu ứng gợn sóng trên các trò chơi của WB
Hậu quả của sự kém hiệu quả của Suicide Squad: Kill the Justice League không chỉ giới hạn ở Rocksteady. WB Games Montreal, studio đứng sau Batman: Arkham Origins và Gotham Knights, cũng bị sa thải vào tháng 12. Nhiều sự cắt giảm trong số này được cho là đã ảnh hưởng đến nhân viên QA, những người đã hỗ trợ Rocksteady trong quá trình phát triển DLC sau khi ra mắt của Suicide Squad.
DLC cuối cùng, phát hành vào ngày 10 tháng 12, đã giới thiệu DeathStroke là một nhân vật có thể chơi được. Với bản cập nhật cuối cùng dự kiến vào cuối tháng này, tương lai của Rocksteady vẫn chưa chắc chắn. Những khó khăn của trò chơi đã phủ bóng lên thành tích ấn tượng của studio về các trò chơi DC được giới phê bình đánh giá cao. Việc sa thải đáng kể đóng vai trò như một lời nhắc nhở rõ ràng về những thách thức mà ngay cả các studio đã thành lập cũng phải đối mặt trong bối cảnh trò chơi hiện tại.