Kolejna odsłona uznanej * Battlefield * zostanie uruchomiona w roku podatkowym 2026 EA, od kwietnia 2025 r. Do marca 2026 r. To ogłoszenie pojawiło się podczas raportu finansowego EA w trzecim kwartale roku podatkowego kończącego się na marcu 2025 r. Wraz z oknem wydawnictwa, EA odrzuciła Sneak Areak Areak Peek of the Game Game Parpla. Testy i innowacje oparte na graczach w procesie rozwoju gry.
Zobowiązanie EA w nowym * Battlefield * jest podkreślone przez tworzenie Battlefield Studios, obejmujące cztery dedykowane studia: Dice w Sztokholmie, Szwecja, koncentrując się na elementach wieloosobowych; Motive, znany z *Dead Space *i *Gwiezdne wojny: eskadry *, obsługa misji pojedynczych graczy i map wieloosobowych; Ripple Effect, dawniej Dice LA, za zadaniem przyciągnięcia nowych graczy do franczyzy; i kryterium, wcześniej zaangażowane w *Need for Speed *, teraz przyczynia się do kampanii dla jednego gracza.
Gdy rozwój wkracza w fazę krytyczną, EA chce zbierać informacje zwrotne od graczy za pośrednictwem Battlefield Labs, aby udoskonalić podstawowe aspekty gry. Obejmuje to testowanie mechaniki walki rdzeniowej i niszczenia, równoważenie broni, pojazdów i gadżetów oraz ulepszanie map, trybów i gry w drużynie. Przetestowane zostaną kluczowe tryby gry, takie jak podbój i przełom, wraz z badaniem nowych pomysłów i udoskonalania systemu klasowego w celu wspierania głębszej strategicznej rozgrywki.
Pomimo emocji ważne jest, aby zwrócić uwagę na zamknięcie gier Ridgeline w zeszłym roku, który pracował nad samodzielnym tytułem pojedynczego gracza * Battlefield *. Ta zmiana skupia się po mieszanym przyjęciu *Battlefield 2042 *, która, pomimo ostatecznego znalezienia pozycji, została skrytykowana za jego specjalistyczny system i mapy 128 graczy na dużą skalę. Nadchodząca gra powróci do nowoczesnego otoczenia, przypominającego *Battlefield 3 *i *Battlefield 4 *, i będą zawierać mapy 64 graczy, pomijając system specjalistyczny.
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, opisał nowe * Battlefield * jako jeden z najbardziej ambitnych projektów w historii firmy. Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla EA Studios, podkreślił znaczenie powrotu na CORE * Battlefield * Doświadczenie, jednocześnie rozszerzając wszechświat gry, aby oferować bardziej różnorodne doświadczenia w serii. Early Concept Art sugeruje włączenie walki statku i helikoptera, a także klęsk żywiołowy, takich jak pożary.
Podczas gdy konkretne platformy startowe i ostatni tytuł pozostają nieujawnione, presja jest obciążona, aby EA dostarcza grę, która nie tylko odzyskuje esencję * Battlefield *, ale także opiera się na swojej dziedzictwa, aby odzyskać zaufanie i entuzjazm dedykowanej grupy fanów.