Ambitny plan Epic Games dotyczący Metaverse: utwórz gigantyczny Metaverse, który integruje wszystkie gry
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, szczegółowo opisał kolejne kroki firmy, które obejmują wprowadzenie nowej generacji silnika Unreal Engine 6 w ramach ambitnych planów Metaverse.
Plany metaświata Roblox i Fortnite firmy Epic są planowane razem z Unreal Engine 6
Dyrektor generalny firmy Epic Tim Sweeney chce stworzyć interoperacyjny metaświat i interoperacyjną gospodarkę
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejny duży plan firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące interoperacyjnego „metaświata”, który wykorzysta rynek i zasoby największych gier wykorzystujących silnik Unreal Engine, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry oparte na silniku Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma teraz wystarczający kapitał, aby realizować te plany do końca dekady. „W porównaniu z prawie każdą firmą w branży dysponujemy bardzo dobrymi funduszami i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, których wysokość możemy określić na podstawie naszej sytuacji finansowej” – wyjaśnił. „Wierzymy, że jesteśmy w doskonałej pozycji, aby zrealizować do końca tej dekady i zrealizować wszystkie nasze plany na naszą skalę”.
Następnym krokiem firmy Epic będzie wykorzystanie jej zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Engine firmy Fortnite — zasadniczo superkonwergentnego rodzaju Unreal Engine 6, który łączy te dwa elementy. Epic ma nadzieję osiągnąć ten cel w ciągu kilku lata. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy połączymy te dwa światy, abyśmy mogli połączyć pełną moc naszego zaawansowanego silnika gier z łatwością obsługi, jaką zapewnia [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. Po zakończeniu tego procesu pojawi się Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom — twórcom gier AAA i twórcom gier niezależnych — „zbudowanie aplikacji, a następnie wdrożenie jej jako samodzielnej gry na dowolną platformę”, co otwiera drzwi do interoperacyjny metaświat, który wykorzystuje tę treść i „podstawę techniczną”.
Jednak Sweeney powiedział, że nie „prowadzili jeszcze takich rozmów” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cały argument polega na tym, że gracze przenoszą się na gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe produkty w grach, w które według nich będą grać długoterminowo” – powiedział Sweeney, szczegółowo opisując swoje nadzieje związane z przychodami z lobbingu model udostępniania.
„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to pewność graczy, którzy będą dziś kupować towary cyfrowe. Wydane pieniądze przełożą się w coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie działać wszędzie, gdzie się pojawią ”
Wiceprezes firmy Epic, Saxs Persson, zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy stworzyć wspólnego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ umożliwiłoby wszystkim zjednoczenie się i niech zwycięży najlepszy ekosystem”
„Próbujemy coś stworzyć. Próbujemy po prostu poszerzyć to, co już widzieliśmy dzisiaj w Fortnite. To, co robimy, polega na podwajaniu tych rzeczy, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy. Właśnie to Tim powiedział” – Persson przemawiał we wczesnym wywiadzie dla The Verge, w którym kierownictwo wyjaśniło, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, zostaniesz dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta Jak wyjaśnia Sweeney: „In w branży gier istnieje wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców z własnymi ekosystemami, że żadna firma nie jest w stanie całkowicie ich wszystkich zdominować, jak to dzieje się ze smartfonami.”