Wersja PC: Wgląd reżysera na temat modów i potencjalnego DLC
Reżyser Rebirth Naoki Hamaguchi niedawno podzielił się wglądami w wersję gry na PC, zajmując się pytaniami dotyczącymi potencjalnego DLC i społeczności moddingowej. Czytaj dalej, aby uzyskać szczegółowe informacje.
DLC: popyt napędzany
Podczas gdy zespół programistów początkowo rozważał dodanie epizodycznego DLC do wydania komputera, ostatecznie priorytetowo traktował końcową odsłonę trylogii remake'u. Zasoby koncentrują się obecnie na tym celu. Jednak Hamaguchi stwierdził, że znaczące zapotrzebowanie graczy na dodatkową treść
może doprowadzić do przyszłego rozważenia DLC. Dodanie nowych treści zależy od informacji zwrotnej od gracza po uruchomieniu.
Wiadomość dla modders: kreatywność z odpowiedzialnością <🎵 🎵>
Wersja na PC nie będzie miała oficjalnego wsparcia modów, ale Hamaguchi uznaje kreatywność społeczności moddingowej i z zadowoleniem przyjmuje ich wkład. Już wyraźnie prosi, aby moddery powstrzymały się od tworzenia lub dystrybucji obraźliwej lub nieodpowiednich treści. <🎵 🎵>
Potencjał treści utworzonej przez gracza, od ulepszonych wizualizacji po zupełnie nowe elementy rozgrywki, jest znaczący, odzwierciedlając wpływ modowania na inne tytuły. Jednak potrzeba utrzymania pełnego szacunku i odpowiedniego środowiska gier wymaga tych wytycznych.
Wersja na PC oferuje ulepszoną grafikę, w tym ulepszone rozdzielczości oświetlenia i tekstury, zajmując się krytyką czasami „Uncanny Valley” wersji PS5 na twarze postaci. Systemy wyższej klasy skorzystają z jeszcze bardziej szczegółowych modeli i tekstur 3D. Zespół podkreślił także wyzwania związane z dostosowaniem mini-gier gry do sterowania komputerami.
Wersja PC FF7 Rebirth rozpoczyna się 23 stycznia 2025 r. W STEAM i EPIC GAY STORE. Jest to zgodne z udaną wersją PS5 w grze 9 lutego 2024 r.