Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, wyraził sceptycyzm co do możliwości uruchomienia PlayStation 6 jako wszechstronnej konsoli bez dysku. W rozmowie z Kiwi Talz Layden podkreślił, że chociaż Xbox udało się zdobyć przyczepność dzięki swojej cyfrowej strategii, ogromny globalny udział w rynku Sony sprawia, że jest niepraktyczne, aby wykluczyć opcje gier fizycznych i offline.
„Nie sądzę, że Sony może teraz to uciec” - zauważył Layden. Zwrócił uwagę, że sukces Xbox z konsolami cyfrowymi jest w dużej mierze ograniczony do krajów anglojęzycznych, takich jak USA, Kanada, Wielka Brytania, Irlandia, Australia, Nowa Zelandia i Republika Południowej Afryki. Natomiast rynek Sony rozciąga się na około 170 krajów na całym świecie, co wymaga szerszego rozważenia potrzeb konsumentów.
Layden podkreślił odpowiedzialność Sony na różnorodną bazę użytkowników, kwestionując, czy użytkownicy w regionach takich jak wiejskie Włochy mają wystarczającą łączność z Internetem, aby cieszyć się gierami bez mediów fizycznych. Wspomniał także o określonych grupach, takich jak podróżujący sportowcy i personel wojskowy, którzy polegają na grach fizycznych lub offline. Layden zasugerował, że Sony prawdopodobnie przeprowadza badania w celu ustalenia wpływu przejścia na model pozbawiony dysku na te segmenty rynku.
„Która część twojego rynku zostanie uszkodzona przez przejście na rynek bez dysku?” -zapytał Layden, wskazując, że Sony będzie musiała znaleźć punkt krytyczny, w którym przejście na tylko cyfrowe byłoby dopuszczalne. Jednak biorąc pod uwagę rozległy globalny zasięg Sony, uważa, że byłoby dla nich trudne przejście na konsolę pozbawioną dysku w następnym pokoleniu.
Debata na temat konsol wyłącznie cyfrowych trwa od czasu ERA PlayStation 4 i zintensyfikowana wraz z wprowadzeniem wyłącznie cyfrowych wersji Current PlayStation 5 i Xbox Series X i S. Podczas gdy Sony wydało cyfrowe wersje swoich konsol, w tym 700 $ PlayStation 5 Pro, mogą być nadal ulepszone za pomocą osobnego dysku, umożliwiając użytkownikom granie w gry fizyczne. Takie podejście kontrastuje z pełnym uściskiem usług cyfrowych Xbox, takich jak Game Pass, co skłoniło spekulacje na temat przyszłości mediów fizycznych w grach.
Spadek sprzedaży mediów fizycznych i trend głównych wydawców wydających gry, które wymagają połączenia internetowego, nawet przy zakupie na dysku, dodatkowo napędzają dyskusję. Na przykład, japońskie zabójstwo Ubisoft's Creed Shadows i EA's Star Wars Jedi: Ocalały wymagają połączenia internetowego do instalacji. Ponadto to, co kiedyś dostarczano na drugim dysku, jest teraz często dostarczane jako treść do pobrania, sygnalizując odejście od mediów fizycznych.