전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 소니가 모든 디지털, 디스크가없는 콘솔로 PlayStation 6을 출시 할 가능성에 대해 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 대화에서 Layden은 Xbox가 디지털 전용 전략으로 견인력을 얻었지만 Sony의 광대 한 글로벌 시장 점유율은 물리적 및 오프라인 게임 옵션을 배제하는 것이 실용적이지 않다고 강조했습니다.
"나는 소니가 지금 그것을 벗어날 수 있다고 생각하지 않는다"고 Layden은 말했다. 그는 디지털 전용 콘솔에 대한 Xbox의 성공은 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에 크게 국한되어 있다고 지적했다. 반대로 소니의 시장은 전 세계 약 170 개국으로 확장되므로 소비자 요구에 대한 광범위한 고려가 필요합니다.
Layden은 다양한 사용자 기반에 대한 소니의 책임을 강조하면서 농촌 이탈리아와 같은 지역의 사용자가 물리적 미디어없이 게임을 즐길 수있는 인터넷 연결이 충분한 지 여부에 의문을 제기했습니다. 그는 또한 육체 또는 오프라인 게임에 의존하는 여행 운동 선수 및 군인과 같은 특정 그룹을 언급했습니다. Layden은 Sony가 시장의 이러한 부문에 대한 디스크가없는 모델로의 영향을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안했습니다.
"디스크가없는 시장에 가면 시장의 어느 부분이 손상 될까요?" Layden은 Sony가 디지털 전용으로의 전환이 허용되는 팁 포인트를 찾아야한다고 말했습니다. 그러나 소니의 광범위한 글로벌 범위를 감안할 때, 그는 다음 세대의 디스크가없는 콘솔로 완전히 전환하는 것이 어려울 것이라고 생각합니다.
PlayStation 4 ERA 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 토론은 현재 PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S의 디지털 전용 버전의 도입으로 강화되었지만 Sony는 700 달러의 PlayStation 5 Pro를 포함하여 디지털 전용 버전의 콘솔을 출시했지만, 이들은 별도의 디스크 드라이브로 업그레이드 할 수 있습니다. 이 접근법은 Xbox의 게임 패스와 같은 디지털 서비스에 대한 완전한 수용과 대조적이며 게임에서 물리적 미디어의 미래에 대한 추측을 촉구합니다.
물리적 미디어 판매 감소와 주요 출판사의 트렌드는 디스크에서 구매할 때에도 인터넷 연결이 필요한 게임을 공개하면서 토론에 연료를 공급합니다. 예를 들어, Ubisoft의 일본 세트 어 ass 신 크리드 섀도우와 EA의 스타 워즈 제다이 : 생존자 모두 설치를 위해 인터넷 연결이 필요합니다. 또한, 두 번째 디스크에 한 번 제공 된 것은 이제 종종 다운로드 가능한 컨텐츠로 전달되며 물리적 매체와의 이동을 알립니다.