前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼(Shawn Layden)表示怀疑,即索尼(Sony)将PlayStation 6作为全数字,无椎间盘的控制台发行。 Layden在与Kiwi Talkz的对话中强调,尽管Xbox设法获得了仅数字策略的吸引力,但索尼的庞大全球市场份额使得排除物理和离线游戏选项是不切实际的。
莱登说:“我认为索尼现在无法摆脱它。”他指出,Xbox在仅数字游戏机中取得的成功在很大程度上仅限于英语国家,例如美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰和南非。相比之下,索尼的市场扩展到全球大约170个国家,需要更广泛地考虑消费者需求。
Layden强调了索尼对多样化的用户群的责任,质疑意大利农村地区等地区的用户是否具有足够的互联网连接,可以在没有物理媒体的情况下享受游戏。他还提到了特定的团体,例如依靠身体或离线游戏的旅行运动员和军事人员。莱登(Layden)建议索尼可能正在进行研究,以确定将无圆盘模型转移到其市场这些细分市场上的影响。
“进入无圆盘的市场将损害您的市场的哪一部分?”莱登问,表明索尼需要找到一个转向点,在这种转向点可以接受。但是,鉴于索尼的全球范围广泛,他认为,在下一代中,完全过渡到无圆盘的控制台对他们来说将是一项挑战。
自PlayStation 4 ERA以来,有关仅数字游戏机的辩论一直在进行,并且由于引入了当前PlayStation 5和Xbox系列X和S的数字版本而进行了加强,而Sony已发布了其游戏机的仅数字版本,包括700美元的PlayStation 5 Pro,这些产品仍然可以通过单独的Disc Drive升级,可以使用单独的Disc Drive play play playsplay playsplay playsply playsply playsply playsply helly woldys Games。这种方法与Xbox对游戏通行证(Game Pass)等数字服务的全面拥抱形成鲜明对比,这促使人们对游戏中物理媒体的未来进行了猜测。
物理媒体销售的下降以及主要发行商释放需要互联网连接的主要发行商的趋势,即使在光盘上购买,也进一步推动了讨论。例如,Ubisoft的日本刺客信条阴影和EA的《星球大战》绝地武士:幸存者都必须建立互联网连接以进行安装。此外,曾经在第二张光盘上提供的内容通常以可下载内容的形式传递,这表明远离物理媒体的转变。