肖恩(Shawn Layden)警告索尼(Sony

作者: Alexander May 01,2025

前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對索尼(Shawn Layden)表示懷疑,即索尼(Sony)將PlayStation 6作為全數字,無椎間盤的控制台發行。 Layden在與Kiwi Talkz的對話中強調,儘管Xbox設法獲得了僅數字策略的吸引力,但索尼的龐大全球市場份額使得排除物理和離線遊戲選項是不切實際的。

萊登說:“我認為索尼現在無法擺脫它。”他指出,Xbox在僅數字遊戲機中取得的成功在很大程度上僅限於英語國家,例如美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非。相比之下,索尼的市場擴展到全球大約170個國家,需要更廣泛地考慮消費者需求。

Layden強調了索尼對多樣化的用戶群的責任,質疑意大利農村地區等地區的用戶是否具有足夠的互聯網連接,可以在沒有物理媒體的情況下享受遊戲。他還提到了特定的團體,例如依靠身體或離線遊戲的旅行運動員和軍事人員。萊登(Layden)建議索尼可能正在進行研究,以確定將無圓盤模型轉移到其市場這些細分市場上的影響。

“進入無圓盤的市場將損害您的市場的哪一部分?”萊登問,表明索尼需要找到一個轉向點,在這種轉向點可以接受。但是,鑑於索尼的全球範圍廣泛,他認為,在下一代中,完全過渡到無圓盤的控制台對他們來說將是一項挑戰。

自PlayStation 4 ERA以來,有關僅數字遊戲機的辯論一直在進行,並且由於引入了當前PlayStation 5和Xbox系列X和S的數字版本而進行了加強,而Sony已發布了其遊戲機的僅數字版本,包括700美元的PlayStation 5 Pro,這些產品仍然可以通過單獨的Disc Drive升級,可以使用單獨的Disc Drive play play playsplay playsplay playsply playsply playsply playsply helly woldys Games。這種方法與Xbox對遊戲通行證(Game Pass)等數字服務的全面擁抱形成鮮明對比,這促使人們對遊戲中物理媒體的未來進行了猜測。

物理媒體銷售的下降以及主要發行商釋放需要互聯網連接的主要發行商的趨勢,即使在光盤上購買,也進一步推動了討論。例如,Ubisoft的日本刺客信條陰影和EA的《星球大戰》絕地武士:倖存者都必須建立互聯網連接以進行安裝。此外,曾經在第二張光盤上提供的內容通常以可下載內容的形式傳遞,這表明遠離物理媒體的轉變。