Shawn Layden, CEO des ehemaligen CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, hat Skepsis gegenüber der Möglichkeit zum Ausdruck gebracht, dass Sony die PlayStation 6 als eine ganz digitale, disk ohne-konsole startet. In einem Gespräch mit Kiwi Talkz betonte Layden, dass Xbox es geschafft hat, mit seiner nur digitalen Strategie Traktion zu gewinnen, die große globale Marktanteile von Sony es unpraktisch machen, physische und offline-Spieloptionen auszuschließen.
"Ich glaube nicht, dass Sony jetzt damit durchkommen kann", bemerkte Layden. Er wies darauf hin, dass der Erfolg von Xbox mit digitalen Konsolen weitgehend auf englischsprachige Länder wie die USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika beschränkt ist. Im Gegensatz dazu erstreckt sich der Markt von Sony auf rund 170 Länder weltweit, was eine umfassendere Berücksichtigung der Bedürfnisse der Verbraucher erfordert.
Layden betonte die Verantwortung von Sony gegenüber seiner vielfältigen Benutzerbasis und fragte, ob Benutzer in Regionen wie dem ländlichen Italien über ausreichende Internetkonnektivität verfügen, um Spiele ohne physische Medien zu genießen. Er erwähnte auch bestimmte Gruppen wie reisende Athleten und Militärpersonal, die sich auf physische oder offline -Spiele verlassen. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich Forschungsarbeiten durchführt, um die Auswirkungen der Umstellung auf ein Disc-weniger Modell auf diese Segmente ihres Marktes zu bestimmen.
"Welcher Teil Ihres Marktes wird beschädigt, wenn Sie auf einen dischosen Markt gehen?" Layden fragte und gab an, dass Sony einen Wendepunkt finden müsste, an dem die Verlagerung zu digitaler nur akzeptabel wäre. Angesichts der umfangreichen globalen Reichweite von Sony ist er jedoch der Ansicht, dass es für sie eine Herausforderung sein würde, in der nächsten Generation vollständig zu einer dischfreien Konsole zu wechseln.
Die Debatte über digitale Konsolen ist seit der PlayStation 4-ERA noch nicht abgeschlossen und wurde durch die Einführung von digitalen Versionen der aktuellen PlayStation 5- und Xbox-Serie X und S. intensiviert, während Sony digitale Versionen ihrer Konsolen veröffentlicht hat, einschließlich der 700-Dollar-PlayStation 5 Pro, diese können noch mit einem separaten Disc-Antrieb aufgerüstet werden, um Benutzer mit physischen Spielen zu spielen. Dieser Ansatz steht im Gegensatz zu Xboxs vollständigen digitalen Diensten wie Game Pass, was zu Spekulationen über die Zukunft der physischen Medien im Spielen führt.
Der Rückgang der physischen Medienverkäufe und der Trend der großen Verleger, die Spiele veröffentlichen, die eine Internetverbindung erfordern, auch wenn sie auf CD gekauft werden, tanken die Diskussion weiter. Zum Beispiel müssen die Creed Shadows von Ubisoft Japan-Set Assassin und die Star Wars Jedi: Survivor von EA eine Internetverbindung für die Installation erfordern. Darüber hinaus wird das, was einst auf einer zweiten Disc bereitgestellt wurde, häufig als herunterladbarer Inhalt geliefert und signalisiert eine Abkehr von den physischen Medien.