Shawn Layden cảnh báo Sony chống lại PS6 không có đĩa

Tác giả: Alexander May 01,2025

CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden đã bày tỏ sự hoài nghi về khả năng Sony ra mắt PlayStation 6 như một giao diện điều khiển toàn diện, không có đĩa. Trong một cuộc trò chuyện với Kiwi Talkz, Layden nhấn mạnh rằng trong khi Xbox đã tìm cách đạt được lực kéo với chiến lược chỉ dành cho kỹ thuật số của mình, thị phần toàn cầu rộng lớn của Sony khiến cho việc loại trừ các tùy chọn chơi game vật lý và ngoại tuyến.

"Tôi không nghĩ Sony có thể thoát khỏi nó ngay bây giờ", Layden nhận xét. Ông chỉ ra rằng thành công của Xbox với các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số phần lớn chỉ giới hạn ở các quốc gia nói tiếng Anh như Mỹ, Canada, Anh, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi. Ngược lại, thị trường của Sony mở rộng tới khoảng 170 quốc gia trên toàn thế giới, đòi hỏi phải xem xét rộng hơn nhu cầu của người tiêu dùng.

Layden nhấn mạnh trách nhiệm của Sony đối với cơ sở người dùng đa dạng của mình, đặt câu hỏi liệu người dùng ở các khu vực như nông thôn Ý có đủ kết nối internet để thưởng thức các trò chơi mà không cần phương tiện vật lý hay không. Ông cũng đề cập đến các nhóm cụ thể như vận động viên du lịch và nhân viên quân sự, những người dựa vào các trò chơi thể chất hoặc ngoại tuyến. Layden cho rằng Sony có khả năng tiến hành nghiên cứu để xác định tác động của việc chuyển sang mô hình không có đĩa đối với các phân khúc này trên thị trường của họ.

"Phần nào trên thị trường của bạn sẽ bị hư hại khi đi đến một thị trường không có đĩa?" Layden hỏi, chỉ ra rằng Sony sẽ cần tìm một điểm bùng phát trong đó việc chuyển sang chỉ có thể chấp nhận được. Tuy nhiên, với phạm vi toàn cầu rộng lớn của Sony, ông tin rằng họ sẽ rất khó khăn khi họ hoàn toàn chuyển sang một bảng điều khiển không có đĩa trong thế hệ tiếp theo.

Cuộc tranh luận về các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số đã diễn ra kể từ kỷ nguyên PlayStation 4 và tăng cường với việc giới thiệu các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của PlayStation 5 và Xbox Series X và S. trong khi Sony đã phát hành các phiên bản chỉ dành cho máy chơi game của nó, bao gồm cả các trò chơi vật lý. Cách tiếp cận này tương phản với việc nắm lấy đầy đủ các dịch vụ kỹ thuật số của Xbox như Game Pass, thúc đẩy sự suy đoán về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý trong chơi game.

Sự suy giảm doanh số bán hàng vật lý và xu hướng của các nhà xuất bản lớn phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối internet, ngay cả khi được mua trên đĩa, tiếp tục thúc đẩy các cuộc thảo luận. Chẳng hạn, Assassin Shadows của Ubisoft-Set Shadows và EA's Star Wars Jedi: Survivor đều cần có kết nối internet để cài đặt. Ngoài ra, những gì đã từng được cung cấp trên đĩa thứ hai hiện được phân phối dưới dạng nội dung có thể tải xuống, báo hiệu sự thay đổi khỏi phương tiện vật lý.