Shawn Layden adverte a Sony contra o PS6 sem disco

Autor: Alexander May 01,2025

O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou ceticismo sobre a possibilidade de a Sony lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma conversa com Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha conseguido ganhar força com sua estratégia somente digital, a vasta participação de mercado global da Sony torna impraticável excluir opções de jogos físicas e offline.

"Eu não acho que a Sony possa se safar agora", observou Layden. Ele ressaltou que o sucesso do Xbox com consoles somente digital se limita amplamente a países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Por outro lado, o mercado da Sony se estende a aproximadamente 170 países em todo o mundo, necessitando de uma consideração mais ampla das necessidades do consumidor.

Layden enfatizou a responsabilidade da Sony com sua diversificada base de usuários, questionando se usuários em regiões como a Itália rural têm conectividade de Internet suficiente para desfrutar de jogos sem mídia física. Ele também mencionou grupos específicos, como atletas viajantes e militares que confiam em jogos físicos ou offline. Layden sugeriu que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar o impacto de mudar para um modelo sem disco nesses segmentos de seu mercado.

"Qual parte do seu mercado será danificada indo para um mercado sem disco?" Layden perguntou, indicando que a Sony precisaria encontrar um ponto de inflexão em que a mudança para somente digital seria aceitável. No entanto, dado o extenso alcance global da Sony, ele acredita que seria um desafio para eles passarem totalmente para um console sem disco na próxima geração.

O debate sobre os consoles apenas digitais está em andamento desde a era PlayStation 4 e se intensificou com a introdução de versões somente digital das atuais usuários do PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Essa abordagem contrasta com o abraço completo do Xbox de serviços digitais como o Game Pass, provocando especulações sobre o futuro da mídia física nos jogos.

O declínio nas vendas de mídia física e a tendência dos principais editores que lançam jogos que exigem uma conexão com a Internet, mesmo quando adquiridos no disco, alimentam ainda mais a discussão. Por exemplo, o Creed Shadows, da Ubisoft, Creed, e a EA de Star Wars Jedi: Survivor, ambos exigem uma conexão com a Internet para instalação. Além disso, o que já foi fornecido em um segundo disco agora é frequentemente entregue como conteúdo para download, sinalizando uma mudança para longe da mídia física.