ショーン・レイデンは、ディスクレスPS6に対してソニーに警告しています

著者: Alexander May 01,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーがプレイステーション6をオールデジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げた可能性について懐疑的であることを表明しました。 Kiwi Talkzとの会話の中で、LaydenはXboxがデジタルのみの戦略で牽引力を得ることができたが、Sonyの広大な世界市場シェアは物理的およびオフラインのゲームオプションを排除することは実用的であると強調した。

「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは言った。彼は、デジタルのみのコンソールでのXboxの成功は、主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国に限定されていることを指摘しました。対照的に、ソニーの市場は世界中で約170か国にまで及び、消費者のニーズをより広く検討する必要があります。

レイデンは、多様なユーザーベースに対するソニーの責任を強調し、イタリアの田舎のような地域のユーザーが、物理的なメディアなしでゲームを楽しむのに十分なインターネット接続を持っているかどうかを疑問視しました。彼はまた、旅行アスリートや物理的またはオフラインのゲームに依存している軍人などの特定のグループに言及しました。レイデンは、ソニーがこれらの市場のこれらのセグメントでディスクレスモデルに移動することの影響を判断するために研究を行っている可能性が高いことを示唆しました。

「ディスクレスマーケットに行くことで、あなたの市場のどの部分が損傷しますか?」レイデンは、ソニーがデジタルのみへのシフトが受け入れられるという転換点を見つける必要があることを示して、尋ねました。しかし、ソニーの広範なグローバルリーチを考えると、彼は、彼らが次世代のディスクレスコンソールに完全に移行することは困難だと考えています。

PlayStation 4 ERA以来、デジタルのみのコンソールをめぐる議論は進行中であり、現在のPlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSのデジタルのみのバージョンの導入により強化されていますが、Sonyは700ドルのPlayStation 5 Proを含むデジタルのみのバージョンをリリースしています。このアプローチは、ゲームパスのようなXboxのデジタルサービスの完全な抱擁とは対照的であり、ゲームにおける物理メディアの将来についての推測を促します。

物理メディアの販売の減少と、ディスクで購入した場合でもインターネット接続を必要とするゲームをリリースする主要な出版社の傾向は、議論をさらに促進します。たとえば、Ubisoftの日本設定アサシンの信条の影とEAのスターウォーズジェダイ:サバイバーはどちらも、インストールのためにインターネット接続を必要とします。さらに、かつて2枚目のディスクで提供されていたものは、ダウンロード可能なコンテンツとして配信されることが多く、物理メディアからの移行を示しています。