शॉन लेडन ने डिस्क-कम PS6 के खिलाफ सोनी को चेतावनी दी

लेखक: Alexander May 01,2025

पूर्व सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट वर्ल्डवाइड स्टूडियो के सीईओ शॉन लेडन ने सोनी को प्लेस्टेशन 6 को ऑल-डिजिटल, डिस्क-लेस कंसोल के रूप में लॉन्च करने की संभावना के बारे में संदेह व्यक्त किया है। कीवी टॉकज़ के साथ एक बातचीत में, लेडन ने इस बात पर प्रकाश डाला कि जबकि Xbox ने अपनी डिजिटल-केवल रणनीति के साथ कर्षण प्राप्त करने में कामयाबी हासिल की है, सोनी का विशाल वैश्विक बाजार हिस्सेदारी भौतिक और ऑफलाइन गेमिंग विकल्पों को बाहर करने के लिए अव्यावहारिक बनाती है।

"मुझे नहीं लगता कि सोनी अब इसके साथ दूर हो सकता है," लेडन ने टिप्पणी की। उन्होंने बताया कि डिजिटल-केवल कंसोल के साथ Xbox की सफलता काफी हद तक अमेरिका, कनाडा, ब्रिटेन, आयरलैंड, ऑस्ट्रेलिया, न्यूजीलैंड और दक्षिण अफ्रीका जैसे अंग्रेजी बोलने वाले देशों तक ही सीमित है। इसके विपरीत, सोनी का बाजार दुनिया भर में लगभग 170 देशों तक फैला हुआ है, जिससे उपभोक्ता जरूरतों पर व्यापक विचार की आवश्यकता है।

लेडन ने अपने विविध उपयोगकर्ता आधार के लिए सोनी की जिम्मेदारी पर जोर दिया, यह सवाल करते हुए कि क्या ग्रामीण इटली जैसे क्षेत्रों में उपयोगकर्ताओं के पास भौतिक मीडिया के बिना गेम का आनंद लेने के लिए पर्याप्त इंटरनेट कनेक्टिविटी है। उन्होंने यात्रा एथलीटों और सैन्य कर्मियों जैसे विशिष्ट समूहों का भी उल्लेख किया जो शारीरिक या ऑफलाइन खेलों पर भरोसा करते हैं। लेडेन ने सुझाव दिया कि सोनी संभवतः अपने बाजार के इन खंडों पर डिस्क-कम मॉडल में जाने के प्रभाव को निर्धारित करने के लिए अनुसंधान का संचालन कर रहा है।

"डिस्क-कम बाजार में जाकर आपके बाजार का कौन सा हिस्सा क्षतिग्रस्त हो जाएगा?" लेडन ने पूछा, यह दर्शाता है कि सोनी को एक टिपिंग बिंदु खोजने की आवश्यकता होगी जहां डिजिटल-ओनली में बदलाव स्वीकार्य होगा। हालांकि, सोनी की व्यापक वैश्विक पहुंच को देखते हुए, उनका मानना ​​है कि अगली पीढ़ी में डिस्क-लेस कंसोल में पूरी तरह से संक्रमण करना उनके लिए चुनौतीपूर्ण होगा।

PlayStation 4 ERA के बाद से डिजिटल-केवल कंसोल पर बहस चल रही है और वर्तमान PlayStation 5 और Xbox Series X और S के डिजिटल-केवल संस्करणों की शुरुआत के साथ तेज हो गई है, जबकि सोनी ने अपने कंसोल के डिजिटल-केवल संस्करण जारी किए हैं, जिसमें $ 700 PlayStation 5 Pro भी शामिल है, ये अभी भी एक अलग डिस्क ड्राइव के साथ अपग्रेड किए जा सकते हैं, जो उपयोगकर्ताओं को खेलने के लिए सभी को अपग्रेड किया जा सकता है। यह दृष्टिकोण गेम पास जैसी डिजिटल सेवाओं के Xbox के पूर्ण आलिंगन के विपरीत है, गेमिंग में भौतिक मीडिया के भविष्य के बारे में अटकलों को प्रेरित करता है।

भौतिक मीडिया बिक्री में गिरावट और प्रमुख प्रकाशकों की प्रवृत्ति को जारी करने वाले गेम जारी करने के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है, यहां तक ​​कि जब डिस्क पर खरीदा जाता है, तो चर्चा को आगे बढ़ाते हैं। उदाहरण के लिए, Ubisoft के जापान-सेट हत्यारे की पंथ छाया और ईए के स्टार वार्स जेडी: उत्तरजीवी दोनों को स्थापना के लिए एक इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता है। इसके अतिरिक्त, एक बार एक दूसरे डिस्क पर जो कुछ भी प्रदान किया गया था, उसे अब अक्सर डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में दिया जाता है, जो भौतिक मीडिया से दूर एक बदलाव का संकेत देता है।