প্রাক্তন সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সিইও শন লেডেন সোনিকে সর্ব-ডিজিটাল, ডিস্ক-কম কনসোল হিসাবে প্লেস্টেশন 6 চালু করার সম্ভাবনা সম্পর্কে সংশয় প্রকাশ করেছেন। কিউই টকজের সাথে কথোপকথনে, লেডেন হাইলাইট করেছিলেন যে এক্সবক্স কেবল ডিজিটাল-কেবলমাত্র কৌশলটি নিয়ে ট্র্যাকশন অর্জন করতে সক্ষম হয়েছে, সোনির বিশাল বিশ্ববাজারের শেয়ার শারীরিক এবং অফলাইন গেমিং বিকল্পগুলি বাদ দেওয়া এটিকে অযৌক্তিক করে তুলেছে।
"আমি মনে করি না যে সনি এখন এটি নিয়ে পালাতে পারে," লেনডেন মন্তব্য করেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে ডিজিটাল-কেবল কনসোলগুলির সাথে এক্সবক্সের সাফল্য মূলত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা, যুক্তরাজ্য, আয়ারল্যান্ড, অস্ট্রেলিয়া, নিউজিল্যান্ড এবং দক্ষিণ আফ্রিকার মতো ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে সীমাবদ্ধ। বিপরীতে, সোনির বাজার বিশ্বব্যাপী প্রায় 170 টি দেশে প্রসারিত, ভোক্তাদের প্রয়োজনের বিস্তৃত বিবেচনার প্রয়োজন।
লেডেন তার বিবিধ ব্যবহারকারী বেসের প্রতি সোনির দায়িত্বকে জোর দিয়েছিলেন, এটি প্রশ্নবিদ্ধ করে যে গ্রামীণ ইতালির মতো অঞ্চলে ব্যবহারকারীদের শারীরিক মিডিয়া ছাড়াই গেমগুলি উপভোগ করার জন্য পর্যাপ্ত ইন্টারনেট সংযোগ রয়েছে কিনা। তিনি নির্দিষ্ট গোষ্ঠী যেমন ভ্রমণকারী অ্যাথলেট এবং সামরিক কর্মীদের উল্লেখ করেছেন যারা শারীরিক বা অফলাইন গেমের উপর নির্ভর করে। লেডেন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে সনি সম্ভবত তাদের বাজারের এই বিভাগগুলিতে ডিস্ক-কম মডেলটিতে যাওয়ার প্রভাব নির্ধারণের জন্য গবেষণা পরিচালনা করছে।
"আপনার বাজারের কোন অংশটি ডিস্ক-কম বাজারে গিয়ে ক্ষতিগ্রস্থ হবে?" লেনেন জিজ্ঞাসা করেছিলেন, ইঙ্গিত করে যে সোনিকে একটি টিপিং পয়েন্ট খুঁজে পাওয়া দরকার যেখানে কেবল ডিজিটাল-কেবলমাত্র স্থানান্তর গ্রহণযোগ্য হবে। যাইহোক, সোনির বিস্তৃত বৈশ্বিক নাগালের কারণে, তিনি বিশ্বাস করেন যে পরবর্তী প্রজন্মের ডিস্ক-কম কনসোলে পুরোপুরি স্থানান্তর করা তাদের পক্ষে চ্যালেঞ্জিং হবে।
প্লেস্টেশন 4 ইআরএর পর থেকে ডিজিটাল-কেবল কনসোলগুলি নিয়ে বিতর্কটি চলমান রয়েছে এবং বর্তমান প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এর ডিজিটাল-সংস্করণ প্রবর্তনের সাথে আরও তীব্র হয়েছে যখন সনি তার কনসোলগুলির ডিজিটাল-কেবল সংস্করণগুলি প্রকাশ করেছে, যার মধ্যে $ 700 প্লেস্টেশন 5 প্রো প্রো রয়েছে, এগুলি এখনও ফিজিকোয়িং ব্যবহারকারীদের সাথে আপগ্রেড করা যেতে পারে। এই পদ্ধতির গেমস পাসের মতো ডিজিটাল পরিষেবাগুলির এক্সবক্সের সম্পূর্ণ আলিঙ্গনের সাথে বিপরীত, গেমিংয়ে শারীরিক মিডিয়াগুলির ভবিষ্যত সম্পর্কে জল্পনা কল্পনা করা।
শারীরিক মিডিয়া বিক্রয় হ্রাস এবং প্রধান প্রকাশকদের গেমগুলি প্রকাশের প্রবণতা যা একটি ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন, এমনকি ডিস্কে কেনা হলেও, আলোচনার আরও বাড়িয়ে তোলে। উদাহরণস্বরূপ, ইউবিসফ্টের জাপান-সেট অ্যাসেসিনের ক্রিড শ্যাডো এবং ইএর স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা উভয়ই ইনস্টলেশনের জন্য একটি ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন। অতিরিক্তভাবে, একবার দ্বিতীয় ডিস্কে যা সরবরাহ করা হয়েছিল তা এখন প্রায়শই ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী হিসাবে সরবরাহ করা হয়, শারীরিক মিডিয়া থেকে দূরে সরে যাওয়ার ইঙ্গিত দেয়।