Ubisoft: Compare Assassin's Creed Shadows com Origins, Não com Valhalla

Autor: Bella Jan 07,2026

A Ubisoft enfrenta uma pressão global significativa para que Assassin's Creed Shadows seja bem-sucedido, após múltiplos atrasos e as vendas decepcionantes do ano passado de Star Wars Outlaws. A empresa suportou uma série de fracassos de alto perfil, reduções de pessoal, fechamentos de estúdios e cancelamentos de projetos que antecederam o lançamento de Assassin's Creed Shadows.

A situação tornou-se tão grave na Ubisoft que a família Guillemot, fundadora da empresa, está supostamente em discussões com a gigante tecnológica chinesa Tencent e outros investidores potenciais sobre um acordo de aquisição que lhes permitiria manter o controle sobre a propriedade intelectual da empresa.

Consequentemente, a indústria de jogos está monitorando de perto o desempenho inicial de Assassin's Creed Shadows em busca de indicadores de sucesso ou fracasso. Embora a Ubisoft ainda não tenha divulgado números de vendas específicos, a empresa confirmou que Assassin's Creed Shadows atraiu 2 milhões de jogadores em apenas dois dias desde o lançamento, superando o desempenho inicial de Origins e Odyssey.

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Atenção significativa também está focada nos números de jogadores simultâneos de Shadows no Steam, que estão sendo comparados a outros títulos single-player triple-A recentemente lançados e aos jogos anteriores da série Assassin's Creed disponíveis na plataforma da Valve.

Shadows tornou-se o título mais jogado da série Assassin's Creed na história do Steam durante o fim de semana, atingindo um pico de 64.825 jogadores simultâneos. É importante notar, no entanto, que este foi o primeiro lançamento day-one da franquia na plataforma. Em comparação, o RPG single-player da BioWare, Dragon Age: The Veilguard, alcançou um pico de 89.418 jogadores no Steam.

Sem conhecer as expectativas específicas da Ubisoft, é difícil determinar se Shadows está abaixo, atendendo ou superando as projeções. No entanto, uma fonte interna que compartilhou um e-mail da empresa com a IGN forneceu informações valiosas sobre o desempenho do jogo no seu fim de semana de estreia.

Eis as principais descobertas: Shadows gerou a segunda maior receita de vendas no primeiro dia na história da franquia, ficando atrás apenas Valhalla de 2020, que foi lançado para consoles das gerações anterior e atual e se beneficiou das tendências de jogabilidade em casa impulsionadas pela pandemia.

Shadows também marcou o lançamento day-one de maior sucesso da Ubisoft na PlayStation Store, indicando um desempenho particularmente forte no PS5.

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Mas como foi a versão para PC, considerando que Shadows foi lançado simultaneamente no Steam e na própria loja digital da Ubisoft? De acordo com comunicações internas, o PC representou 27% do total de ativações de Shadows. A Ubisoft informou aos funcionários que a Steam "desempenhou um papel importante" no desempenho no PC, embora números específicos de sell-through não tenham sido divulgados. A empresa afirmou que estes resultados iniciais "validam fortemente nossa decisão de retornar à plataforma."

A Ubisoft está destacando o forte engajamento dos jogadores, que atingiu "níveis recordes", e observando que "o feedback em plataformas moderadas e verificadas — aquelas menos suscetíveis a bombardeios de avaliação — permanece excecionalmente positivo." Shadows também foi o jogo da Ubisoft mais desejado na história e está gerando mais visualizações no Twitch do que qualquer título anterior da série Assassin's Creed, incluindo Valhalla.

A comunicação interna fornece um contexto essencial para comparar o lançamento de Shadows com outras entradas da franquia. Claramente, Shadows não está igualando o desempenho de lançamento de Valhalla, mas a Ubisoft argumenta que esta comparação é injusta, uma vez que Valhalla beneficiou-se da "tempestade perfeita" dos hábitos de jogo impulsionados pela pandemia e do lançamento simultâneo do Xbox Series X/S e PlayStation 5 em 2020.

"Valhalla foi lançado em circunstâncias extraordinárias — em meio a uma pandemia global com lockdowns generalizados e novo hardware de console," afirma a comunicação interna. "Foi uma convergência única de fatores que talvez nunca testemunhemos novamente. Isto torna mais significativo comparar Shadows a títulos como Origins, Odyssey e Mirage — jogos lançados durante ciclos mais típicos. Dentro desse quadro, Shadows já está estabelecendo novos benchmarks, como demonstrado acima."

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A Ubisoft também destacou a janela de lançamento de Shadows em março. Historicamente, os jogos da série Assassin's Creed eram lançados pouco antes do período de Ação de Graças nos EUA, o que normalmente impulsiona vendas mais altas. Além disso, a empresa eliminou o período de acesso antecipado que tradicionalmente cobrava a mais nos seus jogos. Também vale notar que o serviço de assinatura da Ubisoft agora está disponível diretamente no Xbox, o que impacta as vendas no console da Microsoft e complica comparações diretas de vendas.

Em última análise, o desempenho financeiro determinará o resultado. Independentemente das contagens de jogadores e métricas de engajamento, a receita gerada por Assassin's Creed Shadows irá, por fim, moldar não apenas o futuro do jogo, mas também o da Ubisoft. Um panorama mais claro provavelmente surgirá quando a Ubisoft divulgar seu próximo relatório financeiro nos próximos meses.

Explorando o Japão feudal? Consulte o nosso guia completo de Assassin's Creed Shadows, incluindo o nosso passo a passo detalhado, mapa interativo e dicas essenciais que o jogo não lhe conta explicitamente.