Ubisoft面臨著讓《刺客教條:影子》成功的巨大全球壓力,這是在多次延期以及去年《星際大戰:法外之徒》銷售成績令人失望之後的關鍵一役。該公司在《刺客教條:影子》發行前,已歷經一系列備受矚目的失敗、人員縮減、工作室關閉以及專案取消。
Ubisoft的處境已變得如此嚴峻,以至於據報導創始的Guillemot家族正與中國科技巨頭騰訊及其他潛在投資者進行討論,商討一項收購協議,該協議將使他們能夠保留對公司智慧財產權的控制權。
因此,遊戲產業正密切關注《刺客教條:影子》的早期表現,以尋求其成功或失敗的指標。儘管Ubisoft尚未公佈具體銷售數據,但該公司確認《刺客教條:影子》在發行僅兩天內就吸引了200萬名玩家,超越了《起源》和《奧德賽》的初始表現。
大量的注意力也集中在《影子》於Steam上的同時線上玩家人數,這些數字正被拿來與其他近期發行的3A級單人遊戲作品以及Valve平台上過往的《刺客教條》系列遊戲進行比較。
《影子》在上週末成為Steam史上遊玩人數最多的《刺客教條》系列作品,同時線上玩家峰值達到64,825人。然而,必須注意的是,這是該系列首次在該平台上進行首日發行。相比之下,BioWare的單人角色扮演遊戲《闇龍紀元:帷幕諜影》在Steam上達到了89,418名玩家的峰值。
在未知Ubisoft具體預期的情況下,很難判斷《影子》的表現是未達標、符合預期還是超越預期。然而,一位向IGN提供公司內部電子郵件的消息來源,為該遊戲發行首週末的表現提供了寶貴的見解。
以下是關鍵發現:《影子》創下了該系列史上第二高的首日銷售收入,僅次於2020年發行的《維京紀元》,後者在上一個和當前世代遊戲機平台上同時發行,並受益於疫情驅動的居家遊戲趨勢。
《影子》同時也標誌著Ubisoft在PlayStation Store上最成功的首日發行,顯示其在PS5上的表現尤其強勁。
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但是,考慮到《影子》在Steam和Ubisoft自家數位商店同步發行,PC版本的表現如何?根據內部通訊,PC平台佔了《影子》總啟動次數的27%。Ubisoft告知員工,Steam在PC表現中「扮演了重要角色」,儘管未透露具體的銷售量數據。該公司表示,這些早期結果「強力驗證了我們回歸該平台的決定」。
Ubisoft正強調其強勁的玩家參與度,該數據已達到「破紀錄水準」,並指出「在受到審核、經過驗證且較不易受到評論轟炸影響的平台上,回饋依然極度正面」。《影子》也是有史以來Ubisoft最多人加入願望清單的遊戲,並且在Twitch上產生的觀看時數超過了以往任何一款《刺客教條》系列作品,包括《維京紀元》。
這份內部通訊為比較《影子》與系列其他作品的發行表現提供了重要的背景脈絡。很明顯,《影子》並未達到《維京紀元》的發行表現,但Ubisoft辯稱這種比較並不公平,因為《維京紀元》受益於疫情驅動的遊戲習慣以及2020年Xbox Series X/S與PlayStation 5同時發行所創造的「完美風暴」。
「《維京紀元》是在特殊情況下發行的——處於全球疫情大流行與廣泛封鎖期間,並伴隨著新世代遊戲機硬體,」內部通訊寫道。「這是一個我們可能永遠不會再見到的獨特因素匯聚。這使得將《影子》與《起源》、《奧德賽》和《幻象》——這些在更典型的週期中發行的遊戲——進行比較更具意義。在此框架內,《影子》正如上文所示,已經在建立新的基準。」
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Ubisoft也強調了《影子》的三月發行窗口。歷史上,《刺客教條》系列遊戲通常在美國感恩節前夕發行,這通常會驅動更高的銷售量。此外,該公司取消了其傳統上在遊戲中額外收費的早期遊玩階段。同樣值得注意的是,Ubisoft的訂閱服務現在可直接在Xbox上使用,這影響了微軟遊戲機上的銷售,並使直接的銷售比較變得複雜。
最終,財務表現將決定結果。無論玩家數量與參與度指標如何,《刺客教條:影子》所產生的收益最終不僅將塑造遊戲的未來,也將決定Ubisoft的命運。更清晰的輪廓可能會在Ubisoft未來幾個月內發布下一份財務報告時浮現。
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