Ubisoft enfrenta una presión global significativa para que Assassin's Creed Shadows tenga éxito, tras múltiples retrasos y las decepcionantes ventas del año pasado de Star Wars Outlaws. La empresa ha soportado una serie de fracasos de alto perfil, reducciones de personal, cierres de estudios y cancelaciones de proyectos en el periodo previo al lanzamiento de Assassin's Creed Shadows.
La situación en Ubisoft se ha vuelto tan grave que, según los informes, la familia Guillemot, fundadora de la empresa, está en conversaciones con el gigante tecnológico chino Tencent y otros inversores potenciales sobre un acuerdo de compra que les permitiría mantener el control sobre la propiedad intelectual de la empresa.
En consecuencia, la industria de los videojuegos está siguiendo de cerca el rendimiento temprano de Assassin's Creed Shadows en busca de indicadores de su éxito o fracaso. Aunque Ubisoft aún no ha publicado cifras de ventas específicas, la empresa confirmó que Assassin's Creed Shadows atrajo a 2 millones de jugadores en apenas dos días desde su lanzamiento, superando el rendimiento inicial tanto de Origins como de Odyssey.
También se presta una atención considerable a las cifras de jugadores simultáneos de Shadows en Steam, que se están comparando con otros títulos AAA para un jugador recientemente lanzados y con los juegos anteriores de Assassin's Creed disponibles en la plataforma de Valve.
Durante el fin de semana, Shadows se convirtió en el título de Assassin's Creed más jugado en la historia de Steam, alcanzando un pico de 64.825 jugadores simultáneos. Sin embargo, es importante señalar que este marcó el primer lanzamiento día uno de la saga en dicha plataforma. En comparación, el RPG para un jugador de BioWare, Dragon Age: The Veilguard, alcanzó un pico de 89.418 jugadores en Steam.
Sin conocer las expectativas específicas de Ubisoft, es difícil determinar si Shadows está rindiendo por debajo, cumple o supera las proyecciones. Sin embargo, una fuente interna que compartió un correo electrónico de la empresa con IGN ha proporcionado una valiosa visión del rendimiento del juego en su fin de semana de estreno.
Estos son los hallazgos clave: Shadows generó los segundos ingresos por ventas más altos en el día uno en la historia de la franquicia, solo por detrás de Valhalla de 2020, que se lanzó tanto para consolas de la generación anterior como de la actual y se benefició de las tendencias de juego en casa impulsadas por la pandemia.
Shadows también marcó el lanzamiento día uno más exitoso de Ubisoft en PlayStation Store, lo que indica un rendimiento particularmente sólido en PS5.
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Pero, ¿cómo le fue a la versión para PC, dado que Shadows se lanzó simultáneamente en Steam y en la propia tienda digital de Ubisoft? Según comunicaciones internas, la PC representó el 27% del total de activaciones de Shadows. Ubisoft informó a los empleados que Steam "desempeñó un papel importante" en el rendimiento de PC, aunque no se revelaron cifras específicas de ventas al consumidor. La empresa declaró que estos resultados tempranos "validan fuertemente nuestra decisión de regresar a la plataforma".
Ubisoft está destacando un fuerte compromiso de los jugadores, que ha alcanzado "niveles récord", y señalando que "los comentarios en plataformas moderadas y verificadas (aquellas menos susceptibles al 'review bombing') siguen siendo excepcionalmente positivos". Shadows también fue el juego de Ubisoft más añadido a la lista de deseos en la historia y está generando más audiencia en Twitch que cualquier título anterior de Assassin's Creed, incluido Valhalla.
La comunicación interna proporciona un contexto esencial para comparar el lanzamiento de Shadows con otras entregas de la franquicia. Está claro que Shadows no iguala el rendimiento de lanzamiento de Valhalla, pero Ubisoft argumenta que esta comparación es injusta ya que Valhalla se benefició de la "tormenta perfecta" de los hábitos de juego impulsados por la pandemia y el lanzamiento simultáneo de Xbox Series X/S y PlayStation 5 en 2020.
"Valhalla se lanzó bajo circunstancias extraordinarias: en medio de una pandemia global con confinamientos generalizados y nuevo hardware de consola", señala la comunicación interna. "Fue una convergencia única de factores que quizás nunca volvamos a presenciar. Esto hace que sea más significativo comparar Shadows con títulos como Origins, Odyssey y Mirage, juegos lanzados durante ciclos más típicos. Dentro de ese marco, Shadows ya está estableciendo nuevos puntos de referencia, como se ha demostrado anteriormente."
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Ubisoft también destacó la ventana de lanzamiento de Shadows en marzo. Históricamente, los juegos de Assassin's Creed se lanzaban justo antes del período de Acción en otras partes del mundo, que condujo a una mayor tasa de seguimientos. Además, la empresa eliminó el período de acceso anticipado por el que tradicionalmente cobraba un extra en sus juegos. También vale la pena señalar que el servicio de suscripción de Ubisoft ahora está disponible directamente en Xbox, lo que afecta las ventas en la consola de Microsoft y complica las comparaciones directas de ventas.
En última instancia, el desempeño financiero determinará el resultado. Independientemente de los recuentos de jugadores y las métricas de compromiso, los ingresos generados por Assassin's Creed Shadows finalmente darán forma no solo al futuro del juego, sino también al de Ubisoft. Es probable que surja una imagen más clara cuando Ubisoft publique su próximo informe financiero en los próximos meses.
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