Mais de 300 trabalhadores sindicalizados de controle de qualidade da ZeniMax Media, envolvidos em títulos importantes como The Elder Scrolls e Doom, anunciaram um acordo provisório com a empresa-mãe Microsoft sobre seu primeiro contrato de trabalho, dois anos após a formação de seu sindicato.
O ZeniMax Workers United, que está organizado sob a Communications Workers of America (CWA), afirmou que o acordo oferece aumentos salariais significativos em todos os níveis, estabelece salários mínimos, fornece proteções contra demissões injustas, descreve procedimentos claros para reclamações, inclui proteções relativas ao uso de inteligência artificial que pode afetar empregos, e implementa uma política de créditos para garantir que a equipe de QA receba o reconhecimento adequado nos jogos que ajudam a desenvolver.
A ZeniMax Media detém a editora Bethesda Softworks e os estúdios de desenvolvimento Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane (Dishonored, Prey, Redfall), MachineGames (Wolfenstein, Indiana Jones and the Great Circle) e ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online). A Microsoft concluiu sua aquisição de US$ 8,1 bilhões da ZeniMax Media em março de 2021 e a administra como parte da divisão Microsoft Gaming.
“Durante anos, os videogames têm gerado consistentemente as maiores receitas na indústria do entretenimento, mas os desenvolvedores por trás deles são frequentemente explorados devido à sua paixão e criatividade”, disse Jessee Leese, membro do comitê de negociação.
“Ao formar sindicatos, negociar contratos e unir nossas vozes, recuperamos a autonomia que todo trabalhador merece. Este primeiro contrato envia uma mensagem para os profissionais de videogame em todos os lugares: é hora de agir. Nós construímos esses jogos — e somos nós que definiremos novos padrões para um tratamento justo.”
Os trabalhadores de QA da ZeniMax se sindicalizaram originalmente em janeiro de 2023, depois de esforços semelhantes na Raven Software e na Blizzard Albany, após a Microsoft ter se comprometido publicamente com a neutralidade sindical. Ainda assim, chegar a um contrato mostrou-se difícil. Em novembro passado, os trabalhadores realizaram uma greve de um dia devido às negociações estagnadas sobre proteções de trabalho remoto e alegações de que a Microsoft estava terceirizando funções de QA sem consulta ao sindicato. Então, em abril, os membros votaram maciçamente para autorizar outra greve, novamente levantando questões sobre trabalho remoto e salários inadequados.
O contrato provisório agora depende da ratificação através de uma votação dos membros do sindicato, que deve ser concluída até 20 de junho.