Marvel Rivals bate falha de desempenho de 30 FPS

Autor: Eleanor Jan 09,2025

Marvel Rivals bate falha de desempenho de 30 FPS

Marvel Rivals aborda bug de dano de FPS baixo

Alguns heróis do Marvel Rivals, incluindo Dr. Strange e Wolverine, estão enfrentando redução de dano em configurações de FPS mais baixas. Este bug de 30 FPS afeta os cálculos de danos, afetando a jogabilidade dos jogadores em dispositivos de baixo custo. Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma correção.

O problema, confirmado pela equipe de desenvolvimento, afeta desproporcionalmente certos heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, diminuindo a eficácia de alguns ou de todos os seus ataques em taxas de quadros mais baixas. Embora uma data precisa para a solução não esteja disponível, a equipe está comprometida com uma solução que provavelmente chegará em breve.

Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de tiro de heróis. Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis, o jogo possui um índice de aprovação de 80% dos jogadores no Steam, com base em mais de 132.000 avaliações.

O problema parece estar ligado ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, uma técnica de programação comum para minimizar o atraso percebido. Este mecanismo, no entanto, parece ser a causa raiz das inconsistências de danos em FPS mais baixos.

Uma postagem de um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord confirmou o problema, destacando as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine como exemplos. O impacto é mais evidente contra alvos estacionários do que em jogos ao vivo. Embora uma correção completa possa não chegar com o lançamento da 1ª temporada (11 de janeiro), os desenvolvedores garantem aos jogadores que o problema será resolvido então ou em uma atualização subsequente. Espera-se que a atualização da 1ª temporada melhore a experiência geral de jogo.