Marvel Rivals, 낮은 FPS 피해 버그 해결
Dr. Strange와 Wolverine을 포함한 일부 Marvel Rivals 영웅은 낮은 FPS 설정에서 피해량 감소를 경험하고 있습니다. 이 30FPS 버그는 피해 계산에 영향을 주어 저사양 장치를 사용하는 플레이어의 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 개발자들은 문제 해결을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
개발팀에서 확인한 이 문제는 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine과 같은 특정 영웅에게 불균형적으로 영향을 미쳐 낮은 프레임 속도에서 일부 또는 모든 공격의 효과를 감소시킵니다. 정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 팀에서는 해결책을 찾기 위해 최선을 다하고 있으며 곧 도착할 수도 있습니다.
2025년 12월 초에 출시된 Marvel Rivals는 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 초기 영웅 밸런스에 대한 우려에도 불구하고, 이 게임은 132,000개 이상의 리뷰를 바탕으로 Steam에서 80%의 플레이어 지지율을 자랑합니다.
이 문제는 인지된 지연을 최소화하기 위한 일반적인 프로그래밍 기술인 게임의 클라이언트측 예측 메커니즘과 관련된 것으로 보입니다. 하지만 이 메커니즘이 낮은 FPS에서 데미지 불일치의 근본 원인인 것으로 보입니다.
공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자 게시물에서 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력을 예로 강조하며 문제를 확인했습니다. 그 영향은 실시간 경기보다 정지된 표적에 대해 더 분명하게 나타납니다. 시즌 1 출시(1월 11일)에는 완전한 수정 사항이 제공되지 않을 수 있지만 개발자는 플레이어에게 이 문제가 그때 또는 후속 업데이트에서 해결될 것이라고 확신합니다. 시즌 1 업데이트를 통해 전반적인 게임 플레이 경험이 향상될 것으로 예상됩니다.