Marvel Rivals soluciona el error de daño de FPS bajo
Algunos héroes de Marvel Rivals, incluidos Dr. Strange y Wolverine, están experimentando una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas. Este error de 30 FPS afecta los cálculos de daños y afecta la jugabilidad de los jugadores en dispositivos de gama baja. Los desarrolladores están trabajando activamente para solucionarlo.
El problema, confirmado por el equipo de desarrollo, afecta desproporcionadamente a ciertos héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, disminuyendo la efectividad de algunos o todos sus ataques a velocidades de cuadro más bajas. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, el equipo está comprometido con una solución que podría llegar pronto.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals rápidamente ganó popularidad en el género de disparos de héroes. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego cuenta con un índice de aprobación de jugadores del 80 % en Steam, según más de 132 000 reseñas.
El problema parece estar relacionado con el mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, una técnica de programación común para minimizar el retraso percibido. Este mecanismo, sin embargo, parece ser la causa fundamental de las inconsistencias de daño en FPS más bajos.
La publicación de un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord confirmó el problema, destacando las habilidades Feral Leap y Savage Claw de Wolverine como ejemplos. El impacto es más evidente contra objetivos estacionarios que en partidos en vivo. Si bien es posible que no llegue una solución completa con el lanzamiento de la temporada 1 (11 de enero), los desarrolladores aseguran a los jugadores que el problema se solucionará en ese momento o en una actualización posterior. Se espera que la actualización de la temporada 1 mejore la experiencia de juego general.